《匹諾曹的謊言》總監(jiān)拒絕預測類魂游戲發(fā)展方向
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
由于FromSoftware公司的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》推動了魂類游戲向以多人游戲為核心的體驗方向發(fā)展,《匹諾曹的謊言》的總監(jiān)崔智元談到了他所在的工作室在向在線多人游戲領域轉(zhuǎn)型方面并沒有感到任何壓力。
在2025年游戲開發(fā)者大會(GDC)期間接受采訪時,崔智元談到了試玩《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是如何促使韓國游戲公司Neowiz努力讓即將推出的《序曲》擴展內(nèi)容盡可能做到最好的。這種感受源于看到FromSoftware走出了自己的舒適區(qū),嘗試提供一種更傳統(tǒng)的多人游戲體驗。
崔智元說:“我試玩過(《黑夜君臨》),感覺非常新鮮和新穎。所以很明顯,這給我的印象是他們是優(yōu)秀的開發(fā)者,他們總是突破自己的界限,發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,而且成果也有目共睹。不知為何,這反過來激勵我把《序曲》的游戲體驗做到盡可能好?!?
崔智元還談到,隨著《序曲》擴展內(nèi)容的發(fā)布,Neowiz希望在幾乎所有方面對《匹諾曹的謊言》進行改進。工作室從制作基礎游戲中學到了很多東西,并將其應用到擴展內(nèi)容的開發(fā)中,以使這款DLC帶來更好的游戲體驗。不過,據(jù)崔智元所說,Neowiz也不排除未來某一天開發(fā)一款多人游戲的可能性。
他說:“從這款游戲的概念設計開始,我們的主要關(guān)注點就是推出一款高質(zhì)量、高品質(zhì)的單人動作游戲。(從基礎游戲的開發(fā)中)我們學到了很多東西,并且盡最大努力將這些改進體現(xiàn)到擴展內(nèi)容中。這次擴展是對基礎游戲的完善?!?
“至于我們未來的計劃,我們肯定對未來的各種可能性持開放態(tài)度?!?
在討論魂類游戲未來可能的改進方向時,崔智元談到Neowiz并不想嘗試預測這個游戲類型未來的發(fā)展走向。相反,工作室更專注于將自己的理念變?yōu)楝F(xiàn)實。崔智元還希望《匹諾曹的謊言》的粉絲們開始將Neowiz視為品質(zhì)的象征,期待從其作品中獲得獨特的游戲體驗,而不是把該工作室的所有游戲都硬塞進一兩種游戲類型中。
崔智元說:“這是我們在內(nèi)部討論過很多次的問題。我們沒有試圖去預測魂類游戲未來會怎樣,而是專注于找到我們自己的特色和吸引玩家的亮點。通過精心打造我們的游戲,更好地滿足和符合玩家的需求,我們相信我們會贏得粉絲們的信任和認可?!?
“在未來,我們希望粉絲們看待我們的時候,不是把我們局限于某一個特定的游戲類型,而是真正了解我們能帶來哪些獨特的元素,并且對這些元素滿懷期待。這樣,他們會把我們的下一部作品視為我們正在努力建立的信任和特色的一種體現(xiàn)?!?
《匹諾曹的謊言:序曲》目前正在為PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺進行開發(fā)。這款擴展內(nèi)容尚未確定發(fā)布日期,但預計會在2025年夏季推出。

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