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前索尼互娛高管:3A游戲動(dòng)輒上百小時(shí)與當(dāng)今現(xiàn)實(shí)脫節(jié)

時(shí)間:2024-12-07 14:24:43
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

目前任職騰訊游戲策略顧問的前 PlayStation 全球工作室主席、前索尼互娛美國總裁最近對(duì)當(dāng)代 3A 游戲發(fā)出了許多警告。此前他曾表示,游戲超高的預(yù)算是行業(yè)目前的主要問題。而在最新的一次采訪中,他警告開發(fā)商,游戲并不是“越長越好”。

在接受 Eurogamer 采訪時(shí)他強(qiáng)調(diào),PS4 一代的游戲制作成本約為 1.5 億美元,而如今的 3A 制作平均成本要高得多,而且由于各種類型的飽和,成功的可能性也變得更小。他認(rèn)為,如今大多數(shù)游戲玩家手頭實(shí)際上并沒有太多空閑時(shí)間,并以自己為例,表示自己至今都沒能嘗試《荒野大鏢客2》。

前索尼互娛高管:3A游戲動(dòng)輒上百小時(shí)與當(dāng)今現(xiàn)實(shí)脫節(jié)

他說道:“游戲時(shí)長太長了。我們的選擇不符合現(xiàn)實(shí)。我自己甚至都沒有打開過《荒野大鏢客2》,因?yàn)槲沂诸^沒有 90 小時(shí)(的空閑時(shí)間)。”

確實(shí),雖然《荒野大鏢客2》是一款很優(yōu)秀的作品,擁有很多細(xì)節(jié),打它也時(shí)常被部分玩家批評(píng)“太過細(xì)致和真實(shí)”——在目前的快節(jié)奏生活中,很多玩家并沒有時(shí)間細(xì)細(xì)品味它。

索尼家的游戲似乎也有這種問題,隨著 PlayStation 越發(fā)的專注于自家 IP 的單人深度體驗(yàn),游戲的規(guī)模過大似乎也是索尼需要規(guī)避的問題,因?yàn)橛螒蚴袌霾⒉淮碛腥さ膬?nèi)容更多。

前索尼互娛高管:3A游戲動(dòng)輒上百小時(shí)與當(dāng)今現(xiàn)實(shí)脫節(jié)

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