《怪物獵人:荒野》正式版運(yùn)行更流暢 官方回應(yīng)“多邊形怪物”渲染錯(cuò)誤
- 來源:PC Gamer
- 作者:3DM整理
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在上個(gè)月,卡普空在日本大阪總部舉行了一場媒體預(yù)覽活動(dòng),邀請(qǐng)了一眾媒體前往體驗(yàn)了《怪物獵人:荒野》新預(yù)覽版,現(xiàn)在根據(jù)PC Gamer的消息稱,《怪物獵人:荒野》新預(yù)覽版運(yùn)行流暢度明顯比公開Beta測試版要高。
PC Gamer在卡普空日本大阪總部體驗(yàn)了5個(gè)小時(shí)的《怪物獵人:荒野》最新預(yù)覽版,平臺(tái)為PS5。PC Gamer表示該版本的游戲運(yùn)行的明顯比PC上的公開Beta測試版流暢,沒有任何嚴(yán)重卡頓或幀率下降,并且PC Gamer也與其他參與測試的媒體確定了這一點(diǎn)。
在媒體采訪環(huán)節(jié),《怪物獵人:荒野》游戲總監(jiān)德田裕也表示:“對(duì)于今天大家玩的PS5版,它與公開Beta測試版不同,我們覺得你可以真正感受到改進(jìn)后幀率的差異,最終產(chǎn)品也將在PC上實(shí)現(xiàn)相同級(jí)別的幀率改進(jìn)”。
德田裕也還表示,自游戲公測以來,其他視覺效果也得到了改進(jìn),對(duì)于公開Beta測試版,怪物毛發(fā)和皮毛的描繪存在一些問題,效果不是很好,卡普空已經(jīng)在這方面進(jìn)行了改進(jìn)。
最后,針對(duì)很多玩家在公開Beta測試版中遇到的“多邊形怪物”錯(cuò)誤,執(zhí)行總監(jiān)兼藝術(shù)總監(jiān)藤岡要和游戲制作人辻本良三笑著表示,他們很開心看到玩家對(duì)游戲無意中出現(xiàn)的“低模渲染”感興趣,PC上的游戲配置會(huì)因環(huán)境不同而有很大差異,所以他們建議玩家按照推薦配置來玩游戲,以便獲得完整的體驗(yàn)。

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