- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Focus Entertainment
- 發(fā)售:2024-09-10(PC)
- 開發(fā):Saber Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,奇幻,RTS
《星際戰(zhàn)士2》將撤回差評(píng)改動(dòng) 測(cè)試服務(wù)器開發(fā)中
- 來(lái)源:Steam
- 作者:3DM整理
- 編輯:爆裂真菌
發(fā)行商 Focus Interactive 日前宣布,將回滾一部分 4.0 版本補(bǔ)丁中不受玩家歡迎的改動(dòng),并且為了避免未來(lái)再犯下類似錯(cuò)誤,一個(gè)公共測(cè)試服務(wù)器正在開發(fā)中。
上周游戲推出的 4.0 版本補(bǔ)丁引發(fā)了玩家的強(qiáng)烈批評(píng),許多玩家認(rèn)為游戲的 PvE 模式進(jìn)行的一系列針對(duì)玩家的削弱以及引入的新難度讓體驗(yàn)受到了巨大的負(fù)面影響,并且表達(dá)了在有《絕地潛兵2》這樣的削弱后被大量差評(píng)以及玩家流失的先例后依然做出這種決定的開發(fā)商 Saber Interactive 的失望。
隨后官方迅速做出回應(yīng),承諾將盡快推出新的平衡補(bǔ)丁。根據(jù)公司日前發(fā)布的最新公告,該補(bǔ)丁將于今天(10 月 24 日)晚些時(shí)候推出。公告還深入解釋了最初做出這些改動(dòng)的原因以及為什么會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。
游戲總監(jiān) Dmitriy Grigorenko 表示,游戲在 3.0 版本后 PvE 模式最高難度的成功率由 60% 升至 80%,并且團(tuán)隊(duì)收到許多反饋稱即便在最高難度下“游戲變得太簡(jiǎn)單了”。因此團(tuán)隊(duì)決定增加敵人的數(shù)量,但這一變化顯然影響了較低的難度等級(jí),導(dǎo)致所有難度的成功率均下降。
顯然,團(tuán)隊(duì)對(duì)于這些反饋的反應(yīng)是完全錯(cuò)誤的。推出更高難度本身就應(yīng)該是應(yīng)對(duì)那些希望挑戰(zhàn)更高難度的玩家,修改所有難度下敵人的生成沒(méi)有必要。隨著更多玩家獲得了更好的升級(jí)和武器,高難度成功率提升是非常正常的現(xiàn)象。
回滾改動(dòng)后,最高難度敵人的生成率將恢復(fù)至 4.0 版本前的最低、平均以及對(duì)應(yīng)難度的級(jí)別,并且在難度 4 下將“顯著降低”,有望在游戲發(fā)布時(shí)和 3.0 版本“簡(jiǎn)單化”之間取得難度上的平衡。
玩家的護(hù)甲值在難度 4 中也增加了 10%,強(qiáng)制要求所有玩家站在一起才能恢復(fù)護(hù)盾的“緊密陣型”機(jī)制也將被移除,填補(bǔ)玩家位置的機(jī)器人將被增強(qiáng),并且將對(duì) Boss 造成 30% 的額外傷害。爆彈槍也被加強(qiáng),均獲得了 5% 至 20% 不等的傷害增強(qiáng)。
該補(bǔ)丁還將修復(fù)導(dǎo)致玩家翻滾距離變短的 BUG,以及其他各種 BUG、崩潰修復(fù)和穩(wěn)定性改進(jìn)。
公共測(cè)試服務(wù)器目前仍在開發(fā)中,將允許玩家嘗試未來(lái)的主要更新并提供反饋。具體發(fā)布時(shí)間未定,但開發(fā)者希望在 2025 年初發(fā)布。

- Saber重申:不會(huì)因續(xù)作而放棄《星際戰(zhàn)士2》的開發(fā)
- Saber首席執(zhí)行官玩了300多個(gè)小時(shí)《星際戰(zhàn)士2》 但仍驚訝于600萬(wàn)份銷量
- 《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士3》正在開發(fā)中 有更大規(guī)模戰(zhàn)斗
- 《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商致歉 并不打算將本作變成實(shí)時(shí)服務(wù)游戲
- 《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》團(tuán)隊(duì)將開發(fā)孩之寶“頂梁柱”IP 3A新作
- 《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》更新加入數(shù)據(jù)寶庫(kù)和全新敵人
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論