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騰訊管理層:《黑神話:悟空》值得TGA年度游戲

時間:2024-10-12 17:08:22
  • 來源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

黑神話:悟空》自發(fā)售以來就熱度很高,并贏得了全球許多玩家的喜愛。近日任宇昕(騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營官)、馬曉軼(騰訊集團(tuán)高級副總裁)和唐毅斌(騰訊集團(tuán)副總裁)三位騰訊高管在IEG(互動娛樂事業(yè)群)內(nèi)部做了一場面對面溝通會,并在對話中提到了《黑神話》。

騰訊管理層:《黑神話:悟空》值得TGA年度游戲

第二季度,騰訊重振了本土市場的旗艦游戲《王者榮耀》《和平精英》,兩者Q2流水均恢復(fù)同比增長?!兜叵鲁桥c勇士:起源》激活了數(shù)百萬的 IP 粉絲,且玩家留存情況良好??傮w數(shù)據(jù)來看,騰訊Q2本土市場游戲收入346億元人民幣,同比增長9%。國際市場游戲收入139億元人民幣,同比增長9%。

任宇昕將今年定義為騰訊游戲“回暖”的一年:外部仍然面臨壓力,內(nèi)部剛剛喘過一口氣。他表示今年騰訊游戲的自研團(tuán)隊一直在做調(diào)整。“今天我們希望把工作室這一層級,從組織架構(gòu)上減少一些,大團(tuán)隊和資源多是我們的優(yōu)勢,內(nèi)部過于分散到多個小工作室,反而會削弱這些優(yōu)勢?!?

此外,過去兩年間,騰訊管理層一直在財報中提及“長青游戲”的概念。馬曉軼在對話中解釋稱,騰訊提出這個概念是因為中國游戲市場已經(jīng)從上半場進(jìn)入下半場,逐漸開始變?yōu)橐粋€成熟市場,出爆款越來越難。

馬曉軼也在對話中主動提到了最近大熱的《黑神話:悟空》:“最近很多同學(xué)在談?wù)?strong>《黑神話:悟空》,這是一款現(xiàn)象級游戲,昨天和馮驥(游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人)聊,說他們應(yīng)該爭取今年TGA年度游戲,我覺得他們值得。”

騰訊管理層:《黑神話:悟空》值得TGA年度游戲

馬曉軼告訴現(xiàn)場的IEG員工,《黑神話:悟空》的開發(fā)成本其實并不高。此前據(jù)杭州稅務(wù)局披露的信息顯示,《黑神話》開發(fā)總成本估算達(dá)3億元以上。

馬曉軼還稱,《黑神話:悟空》的成功也給騰訊管理層帶來了不少啟發(fā),比如要想做出高質(zhì)量的產(chǎn)品,就需要上下一心、堅定信念,投入很長時間去思考和準(zhǔn)備更重要。

騰訊很早就堅信《黑神話:悟空》能夠成功,并投入資金支持游戲科學(xué)?!逗谏裨挕返某晒σ沧C明了市場對好內(nèi)容有辨別能力,真正高質(zhì)量內(nèi)容不但能打動用戶,而且是稀缺的。此外,只有優(yōu)秀的審美敘事是不夠的,因為它只是內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,決定游戲品質(zhì)下限的一定是有趣的玩法,好玩的游戲+優(yōu)秀的審美+合適的商業(yè)化模式,才能塑造一款真正的內(nèi)容向游戲。

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