- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Frost Giant Studios
- 發(fā)售:2024-07-31
- 開發(fā):Frost Giant Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,機(jī)甲,合作
《風(fēng)暴之門》開發(fā)者認(rèn)為有差評(píng)不是問(wèn)題 不應(yīng)要求立刻做出《星際爭(zhēng)霸》一樣的游戲
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由暴雪老員工組建的工作室Frost Giant Studios,其打造的第一款游戲《風(fēng)暴之門》,已在上個(gè)月開啟了搶先體驗(yàn)。但本作目前的評(píng)價(jià)并不算好,Steam平臺(tái)僅有52%的好評(píng)(獲得了褒貶不一的評(píng)價(jià))。
近日曾擔(dān)任暴雪《星際爭(zhēng)霸2》等游戲制作總監(jiān)一職的蒂姆·莫滕(Tim Morten,也就是《風(fēng)暴之門》的制作總監(jiān)),在接受彭博社的采訪時(shí),對(duì)《風(fēng)暴之門》的初步評(píng)價(jià)做出了回應(yīng)。
蒂姆·莫滕說(shuō):“我認(rèn)為,對(duì)于一款搶先體驗(yàn)版的游戲來(lái)說(shuō),要達(dá)到《星際爭(zhēng)霸II》如今的水平,這并非一個(gè)合理的期望。但從心理上來(lái)說(shuō),這仍然是人們所處的狀態(tài),我完全理解,因?yàn)槲覀儊?lái)自暴雪,我們(也)非常想要打造一款精神續(xù)作。但我認(rèn)為,最初的反應(yīng)(指《風(fēng)暴之門》目前收到的評(píng)價(jià))背后確實(shí)存在一些情感因素?!?
言下之意便是說(shuō)通過(guò)眾籌開發(fā)的《風(fēng)暴之門》目前還有進(jìn)步空間,而許多來(lái)自《星際爭(zhēng)霸》系列等暴雪RTS游戲的玩家,對(duì)《風(fēng)暴之門》有這著過(guò)高的期待,因此給出了“不夠理性”的評(píng)價(jià)。
對(duì)此蒂姆·莫滕補(bǔ)充道:“從創(chuàng)意上講,我們覺(jué)得我們需要所有這些反饋才能讓游戲真正大放異彩。這是一個(gè)迭代過(guò)程,這不是我們第一次就能成功的事情?!?

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