外媒:覺得《黃金樹幽影》太難 《悟空》可能不適合你
- 來源:thegamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》已于上個(gè)月正式發(fā)售,因?yàn)槠潆y度而飽受媒體和玩家的的詬病。但魂游戲的特色就是不斷地死亡、重復(fù)、掙扎,而當(dāng)你戰(zhàn)勝困難的那一刻起,你會(huì)獲的成就感。
通過與F社一些專業(yè)者相談,筆者發(fā)現(xiàn)《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》并不能僅僅使用武力,而是要充分利用游戲中的一些道具、成長升級(jí)系統(tǒng)。也許有些偏執(zhí)的玩家不想?yún)⑴cRPG系統(tǒng),他們習(xí)慣了不斷的戰(zhàn)斗,但這些會(huì)非常困難。然而想說的是如果你覺得《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》困難,那么你很可能會(huì)不喜歡《黑神話:悟空》。
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》有許多時(shí)候需要不斷的閃避,可能會(huì)三次四次甚至五次你才有反擊的機(jī)會(huì)。筆者試玩了兩個(gè)小時(shí)的《黑神話:悟空》,并同四位Boss進(jìn)行了較量,Boss會(huì)進(jìn)行一連串的攻擊,由于沒有格擋系統(tǒng),只能靠閃避,大多數(shù)情況是當(dāng)Boss進(jìn)行四五次攻擊而你完美閃避之后才能對(duì)Boss進(jìn)行兩到三次輕攻擊。
筆者發(fā)文的目標(biāo)不是說服玩家放棄《黑神話:悟空》,這是一部很有靈魂的游戲,但只是建議玩家如果你對(duì)魂系戰(zhàn)斗不熟悉的話,《黑神話:悟空》并不會(huì)因此對(duì)你友好。

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