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任天堂回應股東提問(wèn):為什么系列游戲間隔這么久?

時(shí)間:2024-06-28 09:36:36
  • 來(lái)源:InsiderGaming
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在近日舉辦的任天堂年度股東大會(huì )上,公司的管理層回應了股東關(guān)于游戲推出周期過(guò)長(cháng)的問(wèn)題。

任天堂回應股東提問(wèn):為什么系列游戲間隔這么久?

這是游戲行業(yè)近些年來(lái)常見(jiàn)的問(wèn)題,大型游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)間越來(lái)越長(cháng)。在股東大會(huì )的問(wèn)答環(huán)節,任天堂被問(wèn)及的其實(shí)是他們的同一系列游戲之間的間隔,并以《超級馬里奧兄弟:驚奇》為例。股東表示這是 11 年來(lái)的首款 2D《馬里奧》游戲。

任天堂回應股東提問(wèn):為什么系列游戲間隔這么久?

具體上,公司高層被問(wèn)及未來(lái)是否會(huì )以更加有規律的間隔方式持續發(fā)布系列新作,而不是現在的“十年一次”周期。

任天堂高級執行官,游戲設計師高橋伸也回應道: “目前,游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間變得更長(cháng)、更復雜,我們正在擴大和投資開(kāi)發(fā)資源?!?

任天堂回應股東提問(wèn):為什么系列游戲間隔這么久?

“由于游戲主機的進(jìn)步,開(kāi)發(fā)時(shí)間的增長(cháng)也是不可避免的。開(kāi)發(fā)環(huán)境也有所改善,所以我們認為我們正在努力縮短時(shí)間。我想在短時(shí)間內創(chuàng )造出有趣且具有娛樂(lè )性的游戲?!?

任天堂高層,游戲設計師手塚卓志隨后補充道:“當我討論《馬里奧:驚奇》時(shí),我實(shí)際上對于它距離上一部游戲已經(jīng)過(guò)去了 11 年感到很驚訝。在此期間,我們還發(fā)布了《馬里奧制造》和 3D《馬里奧》作品?!?

“我們提供了許多與《馬里奧》相關(guān)的游戲。我們一邊開(kāi)發(fā)游戲,一邊思考如何讓人們愛(ài)上任天堂。我們也在考慮短期的作品?!?

任天堂回應股東提問(wèn):為什么系列游戲間隔這么久?

股東大會(huì )期間,股東還提出了有關(guān)公司與英偉達之間的合作關(guān)系相關(guān)的問(wèn)題,公司代表人鹽田興回應稱(chēng),任天堂“與英偉達合作開(kāi)發(fā) Switch 芯片并繼續創(chuàng )作運行游戲的系統軟件”,雙方的關(guān)系隨著(zhù) Switch 業(yè)務(wù)的持續“也在繼續”。

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