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游戲開(kāi)發(fā)者:游戲畫(huà)面越來(lái)越逼真 導致開(kāi)發(fā)時(shí)間也變長(cháng)

時(shí)間:2024-06-27 07:22:51
  • 來(lái)源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

現在3A大作的開(kāi)發(fā)時(shí)間越來(lái)越長(cháng),需要幾年時(shí)間才能發(fā)售,這讓一些粉絲感到不滿(mǎn)。實(shí)際上因為玩家們對游戲畫(huà)面的期望越來(lái)越高,導致開(kāi)發(fā)商需要花費數年時(shí)間,才能實(shí)現逼真畫(huà)面效果。

游戲開(kāi)發(fā)者:游戲畫(huà)面越來(lái)越逼真 導致開(kāi)發(fā)時(shí)間也變長(cháng)

游戲開(kāi)發(fā)者馬克·達拉(Mark Darrah)曾參與制作了《龍騰世紀2》、《龍騰世紀:審判》和《博德之門(mén)2》等游戲,擁有豐富的經(jīng)驗。最近他深入探討了3A級游戲大作制作時(shí)間過(guò)長(cháng)的問(wèn)題。

達拉表示大多數開(kāi)發(fā)者都在努力實(shí)現超逼真藝術(shù)風(fēng)格、超高保真度和超定制化。為了實(shí)現這些目標,游戲開(kāi)發(fā)需要的時(shí)間越來(lái)越長(cháng)。比如,現代開(kāi)發(fā)者如何仔細考慮頭發(fā)運動(dòng)這類(lèi)元素。在過(guò)去這并不是一個(gè)大問(wèn)題,開(kāi)發(fā)者只需用個(gè)頭套就能簡(jiǎn)單解決問(wèn)題。

游戲開(kāi)發(fā)者:游戲畫(huà)面越來(lái)越逼真 導致開(kāi)發(fā)時(shí)間也變長(cháng)

達拉說(shuō):“這些東西雖然不能幫助你制作出一款永恒的游戲,但卻需要花費更多時(shí)間”。他還進(jìn)一步討論了開(kāi)發(fā)商試圖在續作中重復使用相同資源(Assets) 時(shí),如何遭到玩家的反對。然而續作要使用全新的資源,所需制作時(shí)間會(huì )更長(cháng)。

3A級游戲的未來(lái)令人擔憂(yōu),無(wú)論是因為新作規模不斷擴大,還是因為游戲預算高得離譜?!顿惒┡罂?077》《星空》等新作的開(kāi)發(fā)時(shí)間接近10年,就連任天堂也花了近7年時(shí)間才推出廣受好評的《塞爾達傳說(shuō):王國之淚》。

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