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游戲開發(fā)者:游戲畫面越來越逼真 導致開發(fā)時間也變長

時間:2024-06-27 07:22:51
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

現(xiàn)在3A大作的開發(fā)時間越來越長,需要幾年時間才能發(fā)售,這讓一些粉絲感到不滿。實際上因為玩家們對游戲畫面的期望越來越高,導致開發(fā)商需要花費數年時間,才能實現(xiàn)逼真畫面效果。

游戲開發(fā)者:游戲畫面越來越逼真 導致開發(fā)時間也變長

游戲開發(fā)者馬克·達拉(Mark Darrah)曾參與制作了《龍騰世紀2》、《龍騰世紀:審判》和《博德之門2》等游戲,擁有豐富的經驗。最近他深入探討了3A級游戲大作制作時間過長的問題。

達拉表示大多數開發(fā)者都在努力實現(xiàn)超逼真藝術風格、超高保真度和超定制化。為了實現(xiàn)這些目標,游戲開發(fā)需要的時間越來越長。比如,現(xiàn)代開發(fā)者如何仔細考慮頭發(fā)運動這類元素。在過去這并不是一個大問題,開發(fā)者只需用個頭套就能簡單解決問題。

游戲開發(fā)者:游戲畫面越來越逼真 導致開發(fā)時間也變長

達拉說:“這些東西雖然不能幫助你制作出一款永恒的游戲,但卻需要花費更多時間”。他還進一步討論了開發(fā)商試圖在續(xù)作中重復使用相同資源(Assets) 時,如何遭到玩家的反對。然而續(xù)作要使用全新的資源,所需制作時間會更長。

3A級游戲的未來令人擔憂,無論是因為新作規(guī)模不斷擴大,還是因為游戲預算高得離譜?!顿惒┡罂?077》《星空》等新作的開發(fā)時間接近10年,就連任天堂也花了近7年時間才推出廣受好評的《塞爾達傳說:王國之淚》。

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