- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024-08-20(PC)
- 開發(fā):Game Science
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力,無雙,國(guó)產(chǎn),3A,動(dòng)作角色扮演,Boss Rush,虛幻5,線性
《黑神話:悟空》媒體前瞻泄露 不是類魂游戲
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
隨著FromSoftware旗下作品的成功,類魂游戲類型人氣飆升,許多工作室紛紛效仿,近期像是《匹諾曹的謊言》和《星刃》都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
這些例子讓更多開發(fā)商躍躍欲試,不過業(yè)界似乎也意識(shí)到了類魂游戲飽和的問題。最近發(fā)售的《影之刃零》就明確表示不會(huì)是類魂游戲,而另一款重量級(jí)作品似乎也持相同態(tài)度。
根據(jù)《黑神話:悟空》的媒體前瞻報(bào)道,它不會(huì)是類魂游戲。
該作的首個(gè)前瞻報(bào)道,來自外媒Pure Xbox,已在網(wǎng)上泄露。原本預(yù)計(jì)周一解禁預(yù)覽信息,但現(xiàn)在細(xì)節(jié)已經(jīng)曝光。
根據(jù)前瞻報(bào)道,盡管乍看之下容易將其歸為類魂游戲,但《黑神話:悟空》實(shí)質(zhì)上是一款與傳統(tǒng)類魂游戲有所區(qū)別的作品,“它比傳統(tǒng)的類魂游戲要簡(jiǎn)單,介于類魂和動(dòng)作RPG之間?!?
類魂游戲以其高難度的關(guān)卡設(shè)計(jì)和嚴(yán)苛的懲罰機(jī)制聞名,不過孫悟空的冒險(xiǎn)似乎與此稍有不同。
Pure Xbox透露,《黑神話:悟空》的閃避時(shí)機(jī)窗口比較寬松,這可能是因?yàn)橛螒蛑袥]有專門的格擋機(jī)制。為了平衡這一點(diǎn),開發(fā)者不得不做出讓步。
游戲還將有類魂游戲中并不常見的武器架勢(shì)系統(tǒng)。因此,將本作描述為“借鑒了部分類魂元素的動(dòng)作RPG”更為恰當(dāng)。
除此之外,孫悟空還可以進(jìn)行生物形態(tài)的變換,為戰(zhàn)斗系統(tǒng)增添了更多深度和策略性。
《黑神話:悟空》似乎更注重游戲的壯觀場(chǎng)面,這一改動(dòng)可能會(huì)吸引到更多玩家?;蛟S開發(fā)商Game Science瞄準(zhǔn)的是類似于《戰(zhàn)神 》(God of War) 那樣的史詩級(jí)體驗(yàn)。

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