《巫師4》將采用全新設(shè)計帶來全新游戲體驗
- 來源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
CD Projekt Red聯(lián)合首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基近日表示,《巫師4》將并非是《巫師3:狂獵》的換皮之作,而是會引入全新的游戲設(shè)計和機制,這些機制在《巫師3》和《賽博朋克2077》中都未曾出現(xiàn)過。
諾瓦科夫斯基表示,CD Projekt Red的目標(biāo)是創(chuàng)造一些團隊從未做過的事情。這可能只是公關(guān)人員在向公司提供資金制作游戲的投資者面前對游戲進行宣傳的說辭。然而,這一目標(biāo)與傳聞相符,即制作該游戲的團隊是CD Projekt Red有史以來組建的最大團隊。
諾瓦科夫斯基說:“在創(chuàng)新元素的風(fēng)險方面——制作一款新游戲總是有創(chuàng)造風(fēng)險的,尤其是當(dāng)我們試圖突破新界限、探索新領(lǐng)域、做一些我們以前從未做過的事情時?!薄拔蚁胝f的是,你們不應(yīng)該期待一款披著《巫師3》外衣的新游戲。當(dāng)然,我們是在前作和我們所學(xué)到的經(jīng)驗的基礎(chǔ)上進行開發(fā)的,但我們會添加你們在我們的前作中從未見過的新的游戲元素和新的機制。我想說,做這樣的事情總是存在風(fēng)險的。這不僅僅是重復(fù)以前做過的事情。”
這似乎意味著《巫師4》將帶來革新的玩法設(shè)計,而并非只是《巫師3》的加強版。雖然具體的游戲元素和機制尚不清楚,但考慮到該游戲已經(jīng)處于前期制作階段很長時間了,還是讓我們繼續(xù)期待CD Projekt Red的后續(xù)消息吧。

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