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BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很后悔

時(shí)間:2024-03-28 10:53:12
  • 來(lái)源:Gamesradar
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

游戲開發(fā)商 BioWare 在 2000 年代初開設(shè)了自家的數(shù)字游戲零售店面,他們甚至曾短暫考慮過(guò)在該商店銷售第三方游戲——其中就包括 CDPR 的《巫師1》。

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很后悔

實(shí)際上這一消息來(lái)自于一段 2018 年 BioWare 前產(chǎn)品經(jīng)理 Rob Bartel 接受粉絲雜志《Wild Surge》的采訪。Bartel 當(dāng)時(shí)說(shuō)道:“數(shù)字下載、在線商店和發(fā)布后內(nèi)容現(xiàn)在已經(jīng)很常見。但是事后看來(lái),我們錯(cuò)過(guò)了成為 Steam 的大好時(shí)機(jī)——我們本能搶在 Valve 之前進(jìn)入市場(chǎng),而 CD Projekt 則與我們接洽,希望通過(guò)這個(gè)渠道出售《巫師1》,還有其他人。但我們拒絕了,擔(dān)心這會(huì)在某種程度上淡化 BioWare 品牌。為此我們現(xiàn)在很后悔?!?

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很后悔

另一方面 BioWare 猶豫的原因似乎是擔(dān)心版權(quán)法會(huì)影響數(shù)字發(fā)行。Bartel 表示:“蘋果的應(yīng)用商店和獨(dú)立游戲自由市場(chǎng)的想法也是如此。線上團(tuán)隊(duì)希望走這條路,但《數(shù)字千年版權(quán)法(DMCA)》(當(dāng)時(shí))仍然非常新,而且先例有限,因此我們的法律團(tuán)隊(duì)對(duì)潛在的責(zé)任很擔(dān)心?!?

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很后悔

游戲新聞?dòng)浾?Jeremy Peel 將這段采訪挖掘出來(lái)重新在推特上討論,在評(píng)論區(qū)中有人指出,《巫師1》的發(fā)布很糟糕,即便 BioWare 能銷售它也并不一定能成為平行世界里的 Valve 或 Steam。Jeremy 表示:“現(xiàn)在來(lái)說(shuō)這款游戲確實(shí)很粗糙,但在當(dāng)時(shí)它對(duì)于 3D 西方 RPG 的環(huán)境來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常獨(dú)特的飛躍。”

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很后悔

BioWare 于 2004 年推出了數(shù)字商店,出售《無(wú)冬之夜》的 DLC——當(dāng)時(shí) DLC 還是一個(gè)非常新的概念。在當(dāng)時(shí),Steam 還只是一個(gè) V 社的數(shù)字版權(quán)管理 DRM 措施。

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很后悔

另一方面,CD Projekt 在早期與 BioWare 關(guān)系很緊密,《巫師1》使用了《無(wú)冬之夜》使用的同一 Aurora 引擎修改版本,BioWare 甚至在公司在 E3 期間推廣《翡翠帝國(guó)》時(shí)展示了《巫師》。

現(xiàn)在《翡翠帝國(guó)》不過(guò)是 BioWare 歷史的一個(gè)注腳,但《巫師》則讓 CD Projekt 走上了成為了業(yè)內(nèi)最著名的工作室之一的道路。Steam則成為了全球游戲數(shù)字零售商店的霸主。

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