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《最終幻想15》前總監(jiān):游戲開發(fā)者應(yīng)該嘗試用AI創(chuàng)作

時間:2024-03-26 08:39:59
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《最終幻想15》前總監(jiān)田畑端與SE前總裁和田洋一參加了關(guān)于“游戲的未來”的研討會,討論了各種問題包括AI創(chuàng)作。

《最終幻想15》前總監(jiān):游戲開發(fā)者應(yīng)該嘗試用AI創(chuàng)作

在研討會上,他們討論了不適合游戲創(chuàng)作者的五種觀點。其中之一是“我從未使用過生成式AI”。田畑端表示這種觀點不適合游戲開發(fā)者,他繼續(xù)解釋說,生成式AI是2023年對游戲行業(yè)影響最大的因素之一?;剡^頭來看,它對社會產(chǎn)生了奇特的影響。

田畑端還補充道,“要想成為一名創(chuàng)作者,就應(yīng)該對利用新技術(shù)的可能性持開放態(tài)度,包括AI、VR、Web3和元宇宙。雖然你自己是否喜歡游戲很重要,但游戲創(chuàng)作是一個服務(wù)行業(yè),只有為人們提供了滿意的產(chǎn)品,你才能賺到錢"。

《最終幻想15》前總監(jiān):游戲開發(fā)者應(yīng)該嘗試用AI創(chuàng)作

"例如,對于生成式AI,你應(yīng)該嘗試在其他人之前使用它,即使有免費版本,也應(yīng)該嘗試付費服務(wù),你應(yīng)該有興趣去挖掘每一個新出現(xiàn)的事物。”

田畑端已不在SE工作了,但SE現(xiàn)任總裁桐生隆司(Takashi Kiryu)曾表示,希望公司在今后游戲開發(fā)中更積極地使用AI,他表示:“我相信,生成式AI不僅能重塑我們的創(chuàng)作,更能從根本上改變我們的創(chuàng)作過程,包括編程?!?

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演JRPG

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