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《最終幻想7?重生》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)承認(rèn)?按時(shí)完成工作是困難的

時(shí)間:2024-03-11 09:40:47
  • 來(lái)源:Eurogamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

《最終幻想7 重生》作為《最終幻想7》重置版的第二部游戲,終于在上個(gè)月底正式發(fā)布,并且僅用一天時(shí)間就成為2月PS5的下載榜亞軍。

《最終幻想7?重生》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)承認(rèn)?按時(shí)完成工作是困難的

近日《最終幻想7 重生》的主要開(kāi)發(fā)成員在接受采訪(fǎng)時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)有時(shí)候“并不能確保能及時(shí)把這一切整合在一起”。而之所以發(fā)生這樣的事情,是因?yàn)橛螒蛑行枰獎(jiǎng)?chuàng)建的內(nèi)容太多。

《最終幻想7?重生》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)承認(rèn)?按時(shí)完成工作是困難的

游戲戰(zhàn)斗總監(jiān)Teruki Endo解釋說(shuō):“當(dāng)我第一次看到這款游戲需要?jiǎng)?chuàng)建多少內(nèi)容時(shí),即使只是戰(zhàn)斗的部分,老實(shí)說(shuō)我不確定我們是否可以及時(shí)將所有內(nèi)容整合在一起?!?

Teruki Endo還指出游戲中有著大量的角色能力和召喚系統(tǒng),再加上豐富的敵人種類(lèi)和精心設(shè)計(jì)的BOSS戰(zhàn),能讓玩家保持新鮮感。而團(tuán)隊(duì)還十分重視細(xì)節(jié)方面,包括獨(dú)特的視覺(jué)元素,因此對(duì)團(tuán)隊(duì)全力以赴創(chuàng)造出來(lái)的成果感到滿(mǎn)意。

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此外游戲的環(huán)境總監(jiān)Takako Miyake也承認(rèn)“這款游戲的開(kāi)發(fā)確實(shí)很艱難”,但即使在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)成員也一致認(rèn)為這種體驗(yàn)值得他們付出努力。因此在檢查游戲運(yùn)行時(shí),Takako Miyake和工作人員有時(shí)“會(huì)沉迷在游戲中,而忘記我們應(yīng)該執(zhí)行審查”。

《最終幻想7?重生》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)承認(rèn)?按時(shí)完成工作是困難的

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已有236人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2025-01-23(PC)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻日系角色扮演,劇情JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演

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