- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演
日本《最終幻想7:重生》實(shí)體首發(fā)銷量比《最終幻想16》低22%
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《最終幻想7:重生》發(fā)售后獲得好評(píng)不斷,但該作在商業(yè)上似乎無(wú)法取得與前作相同的成功。據(jù)Fami通的最新數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想7:重生》在日本的實(shí)體版首發(fā)銷量超過(guò)262656份,雖然令人印象深刻,但比《最終幻想16》《最終幻想7:重制版》要差得多。
去年《最終幻想16》實(shí)體版首發(fā)銷量超過(guò)336000份,該作還偏離了日本玩家口味,引入了即時(shí)戰(zhàn)斗。而2020年《最終幻想7:重制版》實(shí)體版首發(fā)銷量超過(guò)702000份,該作更受傳統(tǒng)粉絲的喜愛。
此前《最終幻想7:重生》制作人表示,PS5獨(dú)占幫助他們?cè)谟螒蛑袆?chuàng)造了一個(gè)無(wú)縫世界。雖然獨(dú)占對(duì)開發(fā)者有利,但也會(huì)對(duì)銷量產(chǎn)生負(fù)面影響。SE已經(jīng)開始縮短《最終幻想》獨(dú)占期,未來(lái)或?qū)氐追艞壀?dú)占,在所有平臺(tái)上同時(shí)發(fā)布游戲。

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