《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》將有類似《只狼》的獨(dú)立等級(jí)系統(tǒng)
- 來源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
考慮到大多數(shù)玩家在間隙之地都已經(jīng)冒險(xiǎn)超過上百小時(shí),甚至有些人有許多數(shù)百級(jí)的角色,很多人可能會(huì)認(rèn)為 DLC《黃金樹之影》在推出后對(duì)于他們來說“難度不夠”。然而根據(jù)宮崎英高稱,事實(shí)并非如此,因?yàn)? DLC 將“借用”《只狼》的獨(dú)立升級(jí)系統(tǒng)。
在接受 Fami通采訪時(shí),宮崎英高表示,除了正常的基于盧恩的升級(jí)系統(tǒng)外,在 DLC 區(qū)域內(nèi)玩家還將擁有類似《只狼》的“攻擊力”數(shù)值。據(jù)推測(cè),該數(shù)值將讓玩家能夠在現(xiàn)有的其他數(shù)值(力量、敏捷、智力等)以外擁有更高的傷害。
宮崎英高稱,添加該系統(tǒng)是為了在 DLC 中復(fù)制玩家在游戲本體里面對(duì) Boss 前進(jìn)行探索和升級(jí)的“自由感”。他特別指出,這將讓玩家“即使在高等級(jí)區(qū)域也能輕松體驗(yàn)這一點(diǎn)”。
這意味著玩家在滿級(jí)的情況下也無法輕松直接迅速通關(guān) DLC 的內(nèi)容,也就是相當(dāng)于 DLC 世界的怪物難度將提高一個(gè)新的等級(jí)。如果該系統(tǒng)和《只狼》一樣,那么玩家就可以通過擊敗 BOSS 獲得提高該數(shù)值的資源——某種程度上也是一個(gè)讓玩家能夠“循序漸進(jìn)”的系統(tǒng),但是顯然很多魂系玩家并不一定會(huì)這么做。
在同一個(gè)采訪中,宮崎英高還透露,DLC 完全獨(dú)立,只需要擊敗“碎星”拉塔恩和“鮮血君王”蒙格即可體驗(yàn),并且 DLC 內(nèi)容不會(huì)影響游戲本體的主線劇情。

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