《直到黎明》PC/PS5版采用虛幻5引擎開發(fā) 加入新的第三人稱
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
傳聞已久備受喜愛的分支敘事恐怖游戲《直到黎明》將要回歸,而這一消息在今天索尼的State of Play直播中得到確認(rèn)。然而,PC和PS5版的《直到黎明》不僅僅是移植,而是使用虛幻5引擎完全重建,并加入了新的功能,例如可操控的第三人稱視角,讓游戲感覺更加現(xiàn)代。2015年原版游戲采用Guerrilla Games的Decima引擎。
這一加強(qiáng)版本的《直到黎明》由Ballistic Moon開發(fā),該工作室由《直到黎明》原開發(fā)商Supermassive Games的老員工創(chuàng)立,所以這次的移植玩家可以放心。該作將于年內(nèi)發(fā)售,登陸PC和PS5。
經(jīng)過全面重建,并使用虛幻引擎5打造,《直到黎明》在各個方面都得到了增強(qiáng)。由恐怖愛好者、電影迷和資深游戲制作人組成的Ballistic Moon團(tuán)隊傾注了熱情和心血,為原作進(jìn)行了全方位的提升!本作將于今年登陸PS5和PC平臺!
以下是新版本的具體改進(jìn)內(nèi)容:
采用最新工具和技術(shù)重建:新的和改進(jìn)的動畫在原作人物表演的基礎(chǔ)上進(jìn)行了提升。角色、環(huán)境和視覺特效也進(jìn)行了升級,為玩家?guī)碚嬲嵘碾娪翱植荔w驗。
更加豐富細(xì)膩的情感表達(dá):使用更廣泛的電影色彩調(diào)色板和新的視角,使故事更加細(xì)致入微和感人。
探索未知區(qū)域:我們勇敢地照亮了黑木山未被探索的黑暗角落,并添加了第三人稱視角,這意味著您可以探索原作游戲幕后的世界,在擴(kuò)展和新增的地點中進(jìn)行新的互動并收集物品。
更加沉浸的體驗:通過引入第三人稱視角和添加基于情境的動態(tài)角色動畫,玩家可以真正感受到那個命運之夜的恐怖氛圍。
《直到黎明》最初于2015年發(fā)售,登陸了PS4。本作原計劃是第一人稱,登陸PS3,為PS3體感控制器PlayStation Move開發(fā),但變成PS4游戲后體感控制被取消。故事靈感來自于《鬼玩人2》《Poltergeist》以及游戲《暴雨》《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》。

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