- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊角色扮演
《最終幻想7:重生》支線靈感來自《巫師3》
時間:2023-12-21 21:11:12
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《最終幻想7:重生》將有大量支線任務(wù),支線內(nèi)容達(dá)到了60小時。眾所周知,游戲的支線任務(wù)是最難做的,很多游戲的支線任務(wù)比較重復(fù),品質(zhì)難以得到保證。那么對于《最終幻想7:重生》,該作的支線任務(wù),制作人又將是怎樣的處理方式?
根據(jù)《最終幻想7:重生》聯(lián)合總監(jiān)鳥山求(Motomu Toriyama),《巫師3》是《最終幻想7:重生》支線任務(wù)的重要靈感來源,將《巫師3》作為參考標(biāo)準(zhǔn),希望《重生》的支線內(nèi)容也能像《巫師3》一樣吸引人并讓玩家滿意。
他說:“我們做了一些廣泛的研究,并將它作為基準(zhǔn),讓《重生》成為一款能與之媲美,并擁有能讓玩家滿意的內(nèi)容的游戲。"

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標(biāo)簽:最終幻想7:重生
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