《暗黑破壞神4》“齊爾屠宰場(chǎng)”難度過(guò)高遭官方削弱
- 來(lái)源:gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
《暗黑破壞神4》在12月6日發(fā)布了全新的終局挑戰(zhàn)地牢“齊爾的屠宰場(chǎng)”,為完成賽季旅程的玩家提供更豐富的游戲內(nèi)容。
在“齊爾的屠宰場(chǎng)”中,玩家只有10分鐘的時(shí)間除掉足量的敵人來(lái)喚最終的覓血使徒并擊敗他。雖然第一層“齊爾的屠宰場(chǎng)”難度與100級(jí)的噩夢(mèng)地城相近,但“齊爾的屠宰場(chǎng)”最高可提升至25層,每一層都比先前難上許多。
而當(dāng)玩家進(jìn)入游戲后才發(fā)現(xiàn),“齊爾的屠宰場(chǎng)”的難度遠(yuǎn)超想象,比游戲內(nèi)其他終局玩法要難上許多。
面對(duì)玩家接踵而至的抱怨,暴雪官方在近日發(fā)布了熱修補(bǔ)丁,將該地城中所有怪物的傷害減少了20%,變向提高了玩家的生存能力。
社區(qū)總監(jiān)Adam Fletcher表示他們注意到“對(duì)于那些之前能夠完成100級(jí)噩夢(mèng)地下城的人來(lái)說(shuō),即使在‘齊爾的屠宰場(chǎng)’的第一層,難度也相當(dāng)高”。
因此他們對(duì)游戲進(jìn)行了熱修,此外像吸血鬼和抑制器這樣有問(wèn)題的詞綴將在游戲范圍內(nèi)禁用,但具體禁用時(shí)間尚不清楚。
不過(guò)Fletcher還表示修改后“早期級(jí)別的總體挑戰(zhàn)性較小,但10級(jí)及以上級(jí)別的挑戰(zhàn)性仍大致與以前一樣”。

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