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動視終于松口 討論《使命召喚》備受爭議SBMM匹配

時間:2023-12-01 14:19:38
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

許多競技類游戲目前都在使用名為 SBMM(Skill-based Matchmaking)的匹配系統(tǒng),而它一直是許多玩家討論的焦點,因為這將嚴重影響他們對戰(zhàn)的體驗;《使命召喚》系列作為最熱門的 FPS 游戲之一,其匹配系統(tǒng)自然成為了爭議的焦點。然而此前,包括動視在內(nèi)的大多數(shù)開發(fā)商都不愿意過多的討論它。

動視終于松口 討論《使命召喚》備受爭議SBMM匹配

不過,動視現(xiàn)在終于開始改變。在與游戲媒體 Charlie Intel 分享的一份聲明中,董事表示,在 12 月《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》第 1 賽季推出后,動視將終于開始向玩家提供一些關(guān)于游戲中匹配系統(tǒng)的幕后工作原理。

長期以來,游戲的匹配系統(tǒng)一直被玩家口誅筆伐,顯然動視已經(jīng)不想再圍繞這個系統(tǒng)遮遮掩掩與玩家周旋,公司現(xiàn)在愿意揭示該系統(tǒng)到底是如何工作的。動視告訴 Charlie Intel:“我們在匹配系統(tǒng)上的研究已經(jīng)超過 10 年,并且我們將繼續(xù)花費大量時間和精力來改進匹配流程。這涉及我們《使命召喚》工作室的工作人員、Demonware 的后端服務(wù)團隊以及其他團隊(例如我們的玩家洞察團隊)的工作人員。”

“這是我們多年來一直努力的巨大成果,我們的方法結(jié)合了延遲、搜索時間和玩家技術(shù)以及許多其他因素,試圖為玩家找到最佳的匹配體驗。詳細討論這個話題可能會很復(fù)雜,而且我們沒有時間將所有工作匯總起來與您分享我們多年來的見解和改進。我們期待在第 1 賽季推出后的未來幾周內(nèi)做到這一點,并且我們還將把它作為我們與社區(qū)持續(xù)討論的一部分。”

動視終于松口 討論《使命召喚》備受爭議SBMM匹配

一位動視暴雪發(fā)言人隨后證實,該聲明來自“《使命召喚》代表在一次活動中的現(xiàn)場對話,并準確描述了所說的內(nèi)容?!?

游戲的開發(fā)者之所以不愿意開誠布公的討論 SBMM 匹配系統(tǒng)可能也是因為,有些玩家可能會在了解這些信息后濫用系統(tǒng)以提升自己的排名,導(dǎo)致其他玩家的體驗被影響。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2023-11-10
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,軍事,改槍

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