霍華德:《星空》部分靈感來(lái)自于《荒野大鏢客2》沉浸式
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
《星空》是B社第一款科幻太空游戲,由于是原創(chuàng)IP,工作室是否有尋找其他類(lèi)似的靈感,比如從《質(zhì)量效應(yīng)》和《無(wú)人深空》中。
《星空》總監(jiān)霍華德近日在接受IGN采訪時(shí)表示,盡管《星空》同《質(zhì)量效應(yīng)》和《無(wú)人深空》有類(lèi)似的背景,但B社更多的是從R星的《荒野大鏢客2》獲取靈感?!缎强铡泛汀痘囊按箸S客2》類(lèi)似,讓玩家沉浸在自己的世界當(dāng)中,讓玩家實(shí)現(xiàn)他們的科幻夢(mèng)想。當(dāng)然,作為一款選擇性驅(qū)動(dòng)RPG游戲,《星空》和《荒野大鏢客2》不會(huì)太相似,盡管B社對(duì)R星沉浸式游戲方式給予肯定。
《星空》將于9月6日登陸XSX/S和PC,首發(fā)加入XGP。XSX上支持4K/30幀,XSS上支持1440P/30幀。

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