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《刺客信條:幻景》有更豐富密集地圖 更注重隱身跑酷

時(shí)間:2023-01-13 08:43:17
  • 來(lái)源:Wccftech
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

育碧承諾《刺客信條:幻景》將回歸曾定義《刺客信條》系列的更專(zhuān)注、更小規(guī)模的動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,但不是簡(jiǎn)單復(fù)制15年前的游戲設(shè)計(jì)。近日《刺客信條:幻景》創(chuàng)意總監(jiān)Stéphane Boudon接受外媒GamesRadar采訪,他透露育碧正在利用現(xiàn)代技術(shù)創(chuàng)造一個(gè)比你記憶中經(jīng)典AC游戲更豐富、更有細(xì)節(jié)的世界。

《刺客信條:幻景》有更豐富密集地圖 更注重隱身跑酷

《刺客信條:幻景》將更注重隱身和跑酷,運(yùn)行時(shí)間將大大縮短。Boudon說(shuō):“與第一代AC相比,增強(qiáng)的硬件能力和擴(kuò)展的專(zhuān)業(yè)技術(shù)讓我們能夠擁有更豐富、更密集的地圖,這意味著更多的挑戰(zhàn)、更多的互動(dòng)、更多的深度。也意味著《刺客信條:幻景》巴格達(dá)城市里,有著令人難以置信的沉浸式細(xì)節(jié)?!?

《刺客信條:幻景》有更豐富密集地圖 更注重隱身跑酷

舉個(gè)例子,早期《刺客信條》游戲的混入人群系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單——尋找很明顯的NPC群體并站在他們中間,這個(gè)系統(tǒng)也將在《刺客信條:幻景》中回歸,但將以一種更真實(shí)和自然的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)......

“對(duì)于混入人群,我們采取了一種更系統(tǒng)的方法。在AC2中,你可以看到NPC分組模式,這在當(dāng)時(shí)是不可思議的。但如今有人認(rèn)為,我們想要巴格達(dá)的混亂和活力,這樣的系統(tǒng)根本不適合了,所以我們的目標(biāo)是一個(gè)更有機(jī)的系統(tǒng),有點(diǎn)像在Unity中,當(dāng)你附近有3個(gè)人時(shí),你會(huì)自動(dòng)融入其中,更難掌握更難預(yù)測(cè),但更有沉浸感。”

《刺客信條:幻景》有更豐富密集地圖 更注重隱身跑酷

Boudon還表示,早期的AC隱身機(jī)制已被更新,煙霧彈和飛刀等經(jīng)典工具回歸,你現(xiàn)在能以獨(dú)特方式升級(jí)它們,讓其適應(yīng)你的風(fēng)格。

《刺客信條:幻景》將于2023年下半年發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺(tái)。

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