索尼互娛吉田修平:相比訂閱制我們更相信全價(jià)發(fā)行
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在由 Gamesindustry.biz 舉辦的游戲研討展倫敦 GI Live 上,PlayStation 獨(dú)立游戲負(fù)責(zé)人吉田修平談到了索尼改進(jìn) PS Plus 服務(wù)的方法,尤其是關(guān)于其頂級(jí)版本 Extra。
與微軟 Game Pass 訂閱服務(wù)不同,大多數(shù)第一方 Xbox 游戲會(huì)在首發(fā)時(shí)同步登陸 XGP,但吉田稱索尼仍然相信“游戲在發(fā)布時(shí)就應(yīng)該全價(jià)發(fā)布”。
老版本的 PS Plus 有一些游戲在發(fā)布時(shí)就會(huì)加入訂閱服務(wù),例如《火箭聯(lián)盟》和《糖豆人》,吉田表示這確實(shí)有助于他們的成功,因?yàn)檫@可以讓這些多人在線游戲快速獲得大量玩家。但新的多級(jí)別 PS Plus 服務(wù)走的路線會(huì)不同。
他解釋說,對(duì)于開發(fā)商和發(fā)行商而言,服務(wù)的附加價(jià)值在其他地方,為游戲在其生命周期的后期提供額外的收入來源,就像電影一樣。
“新的 PS Plus 有等級(jí)區(qū)分,本質(zhì)上它就像舊的 PS Plus,我們?nèi)匀幻吭掳l(fā)布兩到三款新游戲,而新等級(jí) Extra 有數(shù)百種游戲供人們游玩的目錄。對(duì)于 Extra,我們的方法是,我們想要幫助發(fā)行商進(jìn)行生命周期管理。我在 PlayStation 管理第一方作品,所以我知道這就像在電影中一樣:首先在影院上映,然后變?yōu)榘创胃顿M(fèi),或是加入訂閱服務(wù),或免費(fèi)在電視上播出,每次都會(huì)產(chǎn)生新的收入并接觸更廣泛的受眾。”
“以同樣的方式,我們相信在發(fā)布時(shí)全價(jià)銷售,可能在六個(gè)月、三個(gè)月或三年之后,當(dāng)游戲的銷量下降時(shí),包含在PS Plus Extra 這項(xiàng)服務(wù)中,可以幫助將這些游戲介紹給新的、更廣泛的受眾。有些人可能在這些游戲問世時(shí)錯(cuò)過了這些游戲,這是一個(gè)很好的產(chǎn)生口碑的機(jī)會(huì),或者如果有 DLC 或續(xù)集,我們可以幫助提高對(duì)這些游戲的興趣,并讓更廣泛的觀眾了解該系列。”
“因此,我們鼓勵(lì)發(fā)行商利用這些服務(wù)來管理每部作品的生命周期?!?
在談話的最后,他談到訂閱服務(wù)“目前對(duì)索尼來說仍處于試驗(yàn)階段”,但在 PS Plus Extra 首日同步推出的《迷失》是該服務(wù)成功的一個(gè)很好的例子。
他的評(píng)論與 PlayStation 老板 Jim Ryan 的評(píng)論相呼應(yīng),Jim Ryan 在 3 月份接受 GI.biz 采訪時(shí)稱,如果平臺(tái)持有者的游戲在發(fā)布時(shí)直接進(jìn)入訂閱服務(wù),他們可能會(huì)受到影響。

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