- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Sloclap
- 發(fā)售:2023-03-28(PC)
- 開發(fā):Sloclap
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 標(biāo)簽:武俠,暴力,動(dòng)作角色扮演,清版動(dòng)作,高難度,低容錯(cuò)
二十進(jìn)夜店七十抬出來 《師父》大多數(shù)人都卡在了第二關(guān)
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:frame
根據(jù)《師父》的PS獎(jiǎng)杯數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)玩家都卡在了第二關(guān)“夜店”。
根據(jù)PSN Profiles數(shù)據(jù)記錄顯示,在《師父》的PS獎(jiǎng)杯數(shù)據(jù)中,有96.8%的玩家通過了序章,通過第一關(guān)的玩家有81.8%,而到了第二關(guān)“夜店”,通過的玩家斷崖式的下降到了31.6%,現(xiàn)在游戲的總體白金率為0.8%。
對于那些玩過師父游戲的人來說,這個(gè)消息可能并不太令人驚訝。游戲的第一個(gè)關(guān)卡非常平淡,而第三和第四個(gè)關(guān)卡有鑰匙跳過,讓你直接進(jìn)入Boss戰(zhàn)。雖然最后一個(gè)關(guān)卡也是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但此時(shí)你已經(jīng)到達(dá)旅程的終點(diǎn),所以你更容易通過這個(gè)關(guān)卡。
相比之下,“夜店”擁有多種路徑,且不允許玩家直接跳到最終Boss,同時(shí)還引入了一些難以對付的敵人類型,以及一個(gè)更困難的最終Boss。
值得注意的是,這些數(shù)據(jù)肯定會(huì)隨著時(shí)間的推移而改變。《師父》僅推出了一個(gè)星期左右,而且隨著時(shí)間的推移,隨著未來更新中難度級(jí)別的實(shí)裝,它也會(huì)變得更容易。盡管如此,它還是很好地反映了玩家目前覺得哪些關(guān)卡比較困難。

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