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首席設(shè)計(jì)師透露 B社《星空》至少已經(jīng)開發(fā)了6年

時(shí)間:2022-01-18 09:46:58
  • 來源:TheGamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

根據(jù)B社一位首席角色設(shè)計(jì)師透露,B社從2016年開始就開發(fā)《星空》了,也就說,《星空》至少已經(jīng)開發(fā)了6年時(shí)間。

首席設(shè)計(jì)師透露 B社《星空》至少已經(jīng)開發(fā)了6年

擁有20多年工作經(jīng)驗(yàn)的B社資深美工Lucas Hardi在他的博客中提到,自2016年起他便一直致力于《星空》的開發(fā)。在這段時(shí)間里,他參與了許多元素,但在游戲發(fā)售前,他顯然無法分享他所有的貢獻(xiàn)。用他的話說,他喜歡制作游戲的原因是“找到讓玩家體驗(yàn)更好的想法”和“通過游戲玩法讓世界變得更生動(dòng)”。

這位藝術(shù)家設(shè)計(jì)了令人難忘的太空服和星座標(biāo)志,就像游戲首個(gè)預(yù)告片中看到的那樣。Hardi還致力于該項(xiàng)目的可定制面部系統(tǒng),但目前關(guān)于這方面的細(xì)節(jié)還很少??紤]到Hardi在B社工作了十年,他可能從一開始就參與了《星空》的開發(fā)。

首席設(shè)計(jì)師透露 B社《星空》至少已經(jīng)開發(fā)了6年

《星空》將于2022年11月11日登陸PC和Xbox Series X|S,并且首發(fā)加入XGP。

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