您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

玩家興趣濃厚 但EA仍不愿提升《戰(zhàn)地2042》銷量預(yù)期

時間:2021-08-08 10:45:23
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

本周,EA宣布《戰(zhàn)地2042》在6月公布之后,視頻已經(jīng)收獲超過2.1億播放量,這也是非常喜人的成果。不過,即便獲得了這種被EA稱作是“明確的玩家強烈興趣”,但公司仍不愿意提高游戲的銷量預(yù)期。

EA COO兼CFO Blake Jorgensen在公司季度財報會議中介紹道:

“需要說明的是,盡管目前可以看到明確的玩家強烈興趣,但提高《戰(zhàn)地2042》的銷量預(yù)期還為時尚早。因此,我們現(xiàn)在預(yù)計今年的產(chǎn)品組合會更強勁,我們提高了對基礎(chǔ)、利潤和更多細節(jié)的預(yù)期,這些都在我們發(fā)布在網(wǎng)站上的可下載模型中有所提供。”

玩家興趣濃厚 但EA仍不愿提升《戰(zhàn)地2042》銷量預(yù)期

在季度財報的Q&A環(huán)節(jié)中,巴克萊分析師Mario Lu對EA不提升《戰(zhàn)地2042》銷量預(yù)期的聲明進行了提問。

Mario Lu:“第一個問題是《戰(zhàn)地》的。你剛才說不會提高對這款游戲的銷量預(yù)期。那么我現(xiàn)在只想了解一下你對于新作內(nèi)購方面的想法。我們應(yīng)該如何利用新的貨幣化渠道來構(gòu)建機會,就像過去使用CSD貨幣化一樣?”

Blake Jorgensen:“是的。我想說的是,不要把我們不愿意提升《戰(zhàn)地》預(yù)期的判斷視為負面消息。這是因為,我們此次公布《戰(zhàn)地》的時機相比以往慣例要晚一些。一般來說,我們都會在六月初,E3期間或是更早一些時候公布,但這次我們選擇了七月初。所以我們需要保證向玩家公布游戲內(nèi)容的節(jié)奏,然后在評估供貨需求。而我們現(xiàn)在對此非常非常樂觀。如果我們沒有感受到這一潛力的話,也就不會提升我們的全年指導(dǎo)了,而我認為這對今年我們公司的長期戰(zhàn)略來說是積極的。”

其實不提高游戲的銷量預(yù)期還是比較穩(wěn)妥的,畢竟公司也不想隨便面臨銷量低于預(yù)期的困境。

而在這次財報上,EA還解釋稱對于《戰(zhàn)地2042》這款游戲,他們的目標是與玩家建立長期關(guān)系與互動,而不僅是作為今年的一款游戲進行銷售。

0
7.2
已有404人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+