中國(guó)更多大學(xué)開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè) 電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn)
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根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,全國(guó)電競(jìng)企業(yè)如今已經(jīng)達(dá)到1.8萬(wàn)家,今年上半年,我國(guó)注冊(cè)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)2000家,同比增長(zhǎng)10%。與此同時(shí),電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)也在探索新的模式。
艾媒咨詢報(bào)告顯示,2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬(wàn)。顯然,僅依靠高校培育體系無(wú)法滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)度,目前,各類市場(chǎng)培育體系正逐漸完善。
2016年9月,教育部新增13個(gè)專業(yè),其中包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理。隨后,國(guó)內(nèi)一些大學(xué)、高職和中職院校開(kāi)始陸續(xù)開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)。其中,中國(guó)傳媒大學(xué)是最早開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的高校。學(xué)院負(fù)責(zé)人稱,該專業(yè)課程包括游戲創(chuàng)作、策劃、運(yùn)營(yíng)和電競(jìng)賽事管理、導(dǎo)播、策劃等。
除此之外,同學(xué)們還需要掌握C語(yǔ)言、3DMax建模、數(shù)字圖像制作、音視頻剪輯等多項(xiàng)實(shí)操技能。
中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)陳京煒表示,這個(gè)專業(yè)雖然說(shuō)大家覺(jué)得它有點(diǎn)神秘,好像很多人說(shuō)是打游戲的專業(yè),其實(shí)并沒(méi)有。因?yàn)槲覀冊(cè)谡n上也不會(huì)帶著大家打游戲,專業(yè)方向包括了游戲的一些原理性的東西,比如說(shuō)我們會(huì)有游戲概論、游戲策劃等課程,每個(gè)學(xué)年都會(huì)有一門的游戲創(chuàng)作的大課,貫穿三年。
據(jù)統(tǒng)計(jì),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個(gè)就業(yè)方向,職位類型達(dá)36個(gè)。除了常見(jiàn)的解說(shuō)、主持、直播等工作,俱樂(lè)部的教練員、運(yùn)營(yíng)、領(lǐng)隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)師等崗位也豐富了電競(jìng)行業(yè)的擇業(yè)方向,為從業(yè)者提供成長(zhǎng)空間。
騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁 馬曉軼表示,2013年國(guó)家體育總局就說(shuō),電競(jìng)是第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,直到今天正式成為一個(gè)亞運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目,我覺(jué)得這也許是一個(gè)整個(gè)電競(jìng)行業(yè)歷史性的時(shí)刻,隨著這批真正意義上專業(yè)的電競(jìng)從業(yè)人員加入到行業(yè)來(lái),會(huì)讓我們這個(gè)行業(yè)越來(lái)越專業(yè),越來(lái)越領(lǐng)先。
超競(jìng)電競(jìng)創(chuàng)意培訓(xùn)中心深圳站總教練嚴(yán)力明則直言,了解一下專業(yè)電競(jìng)的情況,我們給他們進(jìn)行賽訓(xùn)的輔導(dǎo),通過(guò)給他們?nèi)ヂ?lián)系一下俱樂(lè)部,讓他們見(jiàn)識(shí)一下真正的俱樂(lè)部和職業(yè)選手的賽訓(xùn)生活。如果真的是比較有天賦的學(xué)員,這種當(dāng)然是比較少的,我們也會(huì)有針對(duì)性地對(duì)他進(jìn)行培養(yǎng)和提升。
夏令營(yíng)負(fù)責(zé)人告訴記者,事實(shí)上,能通過(guò)層層選拔,走上職業(yè)道路的學(xué)員占比不超過(guò)3%,很多年輕學(xué)員被高強(qiáng)度的訓(xùn)練“勸退”。

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