《最終幻想:起源》中文官網(wǎng)上線 《紛爭(zhēng)2》后便已開(kāi)始構(gòu)思
- 來(lái)源:光榮特庫(kù)摩
- 作者:3DM整理
- 編輯:跳跳糖
在今日(6月14日)凌晨的E3發(fā)布會(huì)上,Square Enix 公開(kāi)了「最終幻想」系列的全新作品《最終幻想:起源(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)》,該作預(yù)計(jì)于2022年在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC發(fā)售。
《最終幻想:起源》是由開(kāi)發(fā)《最終幻想7:重制版》等知名作品的野村哲也和野島一成,與光榮特庫(kù)摩的Team NINJA聯(lián)手打造的正統(tǒng)動(dòng)作RPG,力圖展現(xiàn)出「最終幻想」系列的全新方向。
目前《最終幻想:起源》的中文官網(wǎng)也已正式上線,游戲制作人們也在官網(wǎng)留下了自己對(duì)這部作品的期許。
創(chuàng)意總監(jiān) - 野村哲也
這部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的企劃大約是從《DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY》之后開(kāi)始構(gòu)思的,我獨(dú)自想著下部作品不要做和角色戰(zhàn)斗,改做攻略地點(diǎn)型的動(dòng)作游戲好了。之后過(guò)了一段時(shí)間,我又在做其他企劃時(shí)獨(dú)自想著以“憤怒男人的故事”為主題的FF新系列。之后又過(guò)了一段時(shí)間,公司要我提出當(dāng)時(shí)想的企劃,于是我將兩者融合,成了這次的新企劃。
本作雖然是“FINAL FANTASY”,卻又不太一樣,不過(guò)確實(shí)流著“FINAL FANTASY”的血液。
我們?cè)O(shè)法在當(dāng)中取得平衡,成為一部充滿挑戰(zhàn)的硬派作品。
雖然還要一些時(shí)間才能完成,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)也配合劇情,走腥風(fēng)血雨的路線,請(qǐng)一定要趁此機(jī)會(huì)一試。
主編劇 - 野島一成
“這并非希望或夢(mèng)想,而是更接近饑餓和口渴的欲望”
當(dāng)我寫(xiě)出這句臺(tái)詞,感覺(jué)整個(gè)故事頓時(shí)有了生命。
他們?yōu)楹稳绱丝释虻够煦纾?
他們的希望和夢(mèng)想又是什么?
原本還只是片段的故事拼圖,在這句臺(tái)詞誕生的瞬間緊密拼合起來(lái)。
之后我便一鼓作氣完成了這部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的故事。
我認(rèn)為最后完成的故事,配上這個(gè)強(qiáng)調(diào)兇殘風(fēng)格的游戲,應(yīng)該能令人十分印象深刻。
歡迎細(xì)細(xì)品味!
制作人 - 藤原仁
本作打著“A BOLD NEW VISION”的名號(hào),充滿和至今的“FINAL FANTASY”系列截然不同的全新挑戰(zhàn)。
目前還不能透露太多細(xì)節(jié),但歡迎游玩這次準(zhǔn)備的體驗(yàn)版,一窺本作在方向性及作品形象等方面做出什么樣的挑戰(zhàn)。
我認(rèn)為全世界玩家的回饋,是讓本作更臻完美的重要推手。請(qǐng)一定要藉由問(wèn)卷或社群網(wǎng)站分享您的感想。
非常期待能和大家一起游玩本作的那天到來(lái)。
總監(jiān) - 井上大輔
本作的開(kāi)發(fā)宗旨是企圖在眾多“FINAL FANTASY”作品中走出全新路線,以作品定位來(lái)說(shuō)算是外傳。
因?yàn)椴皇撬^的正統(tǒng)續(xù)作,或許會(huì)有玩家因此失望,但本作的目標(biāo)是正統(tǒng)續(xù)作無(wú)法嘗試的挑戰(zhàn)。
由Team NINJA打造的扎實(shí)又富挑戰(zhàn)性的動(dòng)作系統(tǒng)。主角毫不猶豫地扯碎并投出敵人,全身沾滿敵人的鮮血,他的模樣簡(jiǎn)直就像──
我們準(zhǔn)備了如上述內(nèi)容的體驗(yàn)版,希望能讓各位多少體驗(yàn)一下本作的全新路線。
因?yàn)楸咀鬟€在開(kāi)發(fā),或許有不夠完善的地方,但還是希望大家能玩得開(kāi)心。
另外,若有任何滿意或不滿意的地方,請(qǐng)一定要告訴我們,讓我們能活用在今后的開(kāi)發(fā)工作中。
安田文彥(TeamNINJA負(fù)責(zé)人)
30年前游玩『FINAL FANTASY Ⅳ』的經(jīng)歷是我立志進(jìn)入游戲業(yè)界的契機(jī),我也一直夢(mèng)想有天能夠參與到FF系列的制作中。
雖然Team NINJA曾有幸制作『DISSIDIA FINAL FANTASY』,但當(dāng)時(shí)我在負(fù)責(zé)其他項(xiàng)目所以未能參加,傷心到可謂每晚都在以淚洗面。所以這次能夠參與嶄新的「FINAL FANTASY」、而且還是關(guān)于【ORIGIN=原點(diǎn)】的作品,我感到萬(wàn)分高興。
Team NINJA團(tuán)隊(duì)會(huì)齊心協(xié)力,參考各位玩家對(duì)體驗(yàn)版的反饋,努力打造符合全世界FF系列粉絲和動(dòng)作游戲粉絲期待的作品!
臼田浩也(光榮特庫(kù)摩制作人)
我從小玩「FINAL FANTASY」長(zhǎng)大,能夠參與本作的制作我感到無(wú)比榮幸,同時(shí)我也很高興是由Team NINJA來(lái)打造FF系列首款正統(tǒng)派的動(dòng)作游戲。
為了能讓所有玩家都能享受到體驗(yàn)版的樂(lè)趣,作品中滿載了包含難易度選擇、重復(fù)多次游玩、多種職業(yè)與武器等各種要素,針對(duì)體驗(yàn)版進(jìn)行調(diào)整,請(qǐng)務(wù)必試玩后分享您的意見(jiàn)或感想!
隈部宣道(光榮特庫(kù)摩制作人)
光之戰(zhàn)士(?)杰克浴血奮戰(zhàn)斬妖除魔,「FINAL FANTASY」的新作以動(dòng)作游戲的全新形象來(lái)到了大家面前。我本人也是FF系列的忠實(shí)粉絲,所以為了“沾滿鮮血的”杰克可以成功化身“英雄”,直到發(fā)售為止我都會(huì)拼盡全力的!
本作在難度上承襲Team NINJA一直以來(lái)的風(fēng)格,不過(guò)一旦習(xí)慣就能享受到打倒敵人的爽快感。希望大家在體驗(yàn)版中反覆多次游玩,嘗試各種武器與能力。難易度可以變更,所以推薦一開(kāi)始從較低難度玩起,途中漸漸地提高難度!
《最終幻想:起源》的試玩體驗(yàn)版現(xiàn)已在PS5平臺(tái)推出,在2021年6月24日之前,玩家均可于PS5平臺(tái)游玩體驗(yàn)版。
游戲簡(jiǎn)介:
戰(zhàn)士們會(huì)將戰(zhàn)斗的記憶深藏在心底。主角杰克和他的伙伴亞修與杰特,抱著打倒混沌的強(qiáng)烈渴望,打開(kāi)混沌神殿的門(mén)。
他們是否就是預(yù)言中的光之戰(zhàn)士,或者──
可以在黑暗的世界觀中,享受爽快又豪邁的動(dòng)作戰(zhàn)斗。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論