《生化危機8》總監(jiān):PS5的3D音效太適合恐怖游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《生化危機8》還有不到一個月就要發(fā)售了??ㄆ湛沼螒蚩偙O(jiān)佐藤盛正近日接受了PlayStation官方雜志的采訪(186期,2021年5月號),介紹了他在面向索尼PS5平臺開發(fā)這款游戲時的一些體驗。
“對恐怖游戲來說,沉浸感是最重要的部分,我認為PS5的技術能夠在創(chuàng)造更進一步的沉浸感方面有很大貢獻。有了可快速讀取的SSD,我們就可以為探索村莊場景的玩家提供無縫體驗,還能為玩家提供3D音效體驗,傳達出多層場景的感覺。在戰(zhàn)斗場景中,玩家可以通過自適應扳機來感受到武器的響應度。”
“在我玩初代《生化危機》的時候還只有13歲,游戲實在太嚇人了,我不但退出了游戲,還把包裝盒翻面朝下,看一眼封面都能給我嚇尿了。我想要讓今天的玩家也能體驗到我小時候的那種恐懼,用自初代游戲以來發(fā)展到現(xiàn)在的先進技術,開發(fā)出理想目標中的《生化危機8》,我敢說,PS5主機對于恐怖游戲而言簡直是太合適不過了?!?
在談到自己最喜歡的PS5功能時,佐藤盛正首選的是PS5的“暴風雨”引擎3D音效技術。
“對于像《生化危機8》這樣的游戲而言,探索是玩法里的重中之重,所以我首選的是3D音效。玩家已經(jīng)可以從試玩版中體驗到這種感覺,城堡里的居民走上樓梯的腳步聲,‘某種東西’在陰暗地窖里移動的聲音,3D音效在創(chuàng)造有說服力的音效空間方面的效果已經(jīng)超出了我的預期。在恐怖游戲中,勾勒出屏幕上視覺畫面以外的存在是必不可少的,因此我認為從此以后在恐怖游戲中3D音效是不可或缺的。”
另外,他還表示讀取時間的消除從設計者的立場來看是一場“無聲的革命”。
“作為游戲設計者來說,讀取時間的消除是一場無聲的革命。這些從幾秒到幾十秒不等的暫停時間讓玩家瞬間出戲,回歸現(xiàn)實。我認為這一點對游戲節(jié)奏和速度的重要性更勝以往,玩家可以獲得更強烈的代入感,在不被打擾的情況下獲得更長時間的體驗?!?
《生化危機8》將于5月7日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X,目前《生化危機8》試玩版僅面向PS5主機獨占提供,不過其它平臺接下來也將獲得一個新的試玩版本。

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