花大價錢購買大作移植的谷歌Stadia如今陷入窘境
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
谷歌Stadia游戲串流服務自從2019年發(fā)售之后表現(xiàn)差到什么地步?根據(jù)彭博社的最新報道顯示,盡管他們投入了“數(shù)千萬美元”尋求業(yè)界重磅大作的移植,但銷量還是遠遠低于預期。
原因也不難分析,Stadia前期宣傳的很多功能在上市時不翼而飛,而且谷歌還信心十足地要求玩家在一個未經(jīng)市場檢驗和證明的新技術(shù)上為每一款游戲支付全價費用。
同時,谷歌還用金錢攻勢拉攏育碧和Take-Two等公司,讓《荒野大鏢客2》這種級別的游戲在發(fā)售時支持Stadia。然而,這項服務的游戲總數(shù)又太少,之前有報道稱,谷歌并沒有給獨立游戲開發(fā)者支付足夠的金錢以獲得他們對Stadia平臺的支持。谷歌內(nèi)部有聲音認為Stadia應該先進行beta測試,一步一個腳印,但公司最終決定一個猛子扎進市場。
這種過于快速的行動打破了Stadia生態(tài)所需要的良性循環(huán)。谷歌成立的專為自己開發(fā)第一方獨占大作的內(nèi)部開發(fā)工作室只存在了兩年時間就被突然關(guān)閉了,這讓Stadia訂閱用戶和開發(fā)者感到震驚。有報道顯示,Stadia的開發(fā)者在2月1日之前還收到了Stadia副總裁兼總經(jīng)理Phil Harison發(fā)來的郵件,慶祝他們的“偉大進度”,結(jié)果過了還不到一周,開發(fā)者們居然是從新聞上才看到自己工作室沒了的消息。
今天Wired發(fā)布的一篇深度報道認為,這種180度大轉(zhuǎn)彎讓Stadia現(xiàn)存與以前的開發(fā)者紛紛懷疑,谷歌對于第一方游戲開發(fā)存有不切實際的預期。
介于Stadia游戲開發(fā)不景氣的現(xiàn)狀,一位消息人士表示:“我認為這是一種對進度的缺乏理解。看起來是在這種非常需要創(chuàng)意和交叉理念的領(lǐng)域里,谷歌有那種外行的高管在領(lǐng)導內(nèi)行?!?
除了將游戲開發(fā)視為對Stadia獨特功能的一種炫技而非最優(yōu)先事項之外,谷歌在新冠疫情開始流行之后立刻停止招聘也讓產(chǎn)品的推進變得更加困難。谷歌CEO Sundar Pichai在2020年4月份寫的郵件中表示“小部分戰(zhàn)略領(lǐng)域的推動”仍將繼續(xù),但根據(jù)媒體報道稱,游戲部門并不在這些領(lǐng)域的范圍內(nèi)。
與此同時,第三方游戲還在緩緩注入到Stadia的游戲庫中。本周,谷歌宣布Q-Games開發(fā)的《像素垃圾:突襲者》將登陸Stadia平臺。不過,這個平臺需要的遠遠不止于此。

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