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《瑞奇與叮當(dāng):分離》創(chuàng)意總監(jiān):PS5轉(zhuǎn)變了開發(fā)模式

時間:2021-01-08 10:53:25
  • 來源:Gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:跳跳糖

隨著 PS5 以及 Xbox Series X/S 的發(fā)售,我們迎來了全新的主機(jī)世代,游戲開發(fā)者們也有了更多可供利用的新技術(shù),隨著時間的推移,我們也一定會看到更多的創(chuàng)新和設(shè)計。而第一方工作室的開發(fā)者們往往會站在前列,他們中的一個認(rèn)為全新的主機(jī)系統(tǒng)讓他們轉(zhuǎn)變了自身的工作模式。

《瑞奇與叮當(dāng):分離》創(chuàng)意總監(jiān):PS5轉(zhuǎn)變了開發(fā)模式

Insomniac Games 的 Marcus Smith 是《瑞奇與叮當(dāng):分離》的創(chuàng)意總監(jiān),他在近日的采訪中表示,在PS5這個平臺上進(jìn)行開發(fā)工作,改變了他們的看法?!度鹌媾c叮當(dāng):分離》已經(jīng)被確認(rèn)是一款PS5平臺獨占游戲,不會登陸PS4平臺。Marcus Smith 稱SSD硬盤、新的3D音效和視效上的飛躍,確實推動著工作室前進(jìn)。

《瑞奇與叮當(dāng):分離》創(chuàng)意總監(jiān):PS5轉(zhuǎn)變了開發(fā)模式

“Insomniac 簡直就要失控了,我們的一些設(shè)計師似乎需要跨月幾個星團(tuán)那么遠(yuǎn)的距離。因為加載時間的限制,我們需要擺脫過時的最佳方案,這個過程帶給了我們巨大的收獲。雖然新系統(tǒng)看上去只是在視覺效果上的提升,但對我們而言,在PS5平臺上工作帶來的是一種模式的轉(zhuǎn)變。從幾乎即時的關(guān)卡加載,到3D音效設(shè)計,當(dāng)然還有視效上的巨大飛躍。一想到我們依舊處于PS5生命周期的早期階段,每個人還都只是觸及了我們可以做到的事情的表層,就讓人感到興奮,事情(在未來)會變得更加瘋狂的。”

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2021-06-11(PS5)
  • 開發(fā): Insomniac Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS5
  • 標(biāo)簽:卡通,經(jīng)典,童年,可愛孩童

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