英偉達DLSS 2.0可調銳度開發(fā)界面曝光 反鋸齒升級
- 來源:3DM整理
- 作者:快科技
- 編輯:平方
隨著圖靈架構的誕生,NVIDIA打造了基于AI人工智能的全新深度學習抗鋸齒DLSS,但是初代技術存在訓練成本太高、畫面容易模糊等缺點,支持的游戲也不多。最近,DLSS升級到了全新的2.0版本,可以跨游戲統(tǒng)一訓練,圖像質量更高并支持不同模式,顯卡和分辨率擴展性也更好,但在解決上代畫面容易模糊的同時,有時候反而又過于銳利了,有些矯枉過正。
事實上,NVIDIA對此問題也早有準備,DLSS 2.0新增支持銳度調節(jié),游戲開發(fā)者和玩家可以根據(jù)實際情況選擇DLSS抗鋸齒的銳度,避免過于模糊或者過于銳利。
不過由于DLSS 2.0剛剛發(fā)布,開發(fā)者還在學習適應,銳度調節(jié)功能暫未對外開放。
NVIDIA表示,目前正在對用戶可控的銳度調節(jié)設置進行校準,以便和DLSS深度神經(jīng)網(wǎng)絡生成的內部銳度相結合,讓用戶擁有更多自主控制的同時,確保始終輸出高質量的游戲畫面,所以這一功能目前只是一個內部調試功能,而且默認關閉。
從曝光的開發(fā)界面看,DLSS銳度的調節(jié)范圍應該是0-1,精確到小數(shù)點后兩位,圖中就是0.94。
NVIDIA應用深度學習研究高級科學家Edward Liu也確認,如果不是《控制》里沒有提供相應的菜單選項,銳度調節(jié)其實已經(jīng)可以開放給玩家了,而且他已經(jīng)向開發(fā)團隊轉達了這一需求,爭取盡快更新加入。
截至目前,《機械戰(zhàn)士5:雇傭兵》、《控制》、《飛上月球》、《德軍總部:新血脈》四款游戲已經(jīng)首批擁抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受歡迎的游戲引擎之一虛幻4也已經(jīng)支持DLSS 2.0。
DLSS關閉與1.0、2.0效果對比:可以明顯看到1.0非常模糊,2.0則要好的多。

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