《荒野大鏢客2》Stadia版技術(shù)分析 輸入延遲比X1X還低
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
谷歌云游戲平臺(tái)Stadia已經(jīng)到來,游戲體驗(yàn)方面并沒有完全兌現(xiàn)之前的承諾。據(jù)外媒,《命運(yùn)2》當(dāng)前在Stadia上的“4K”版本實(shí)際上是1080P拉伸過來的,而《荒野大鏢客2》的畫面則是原生1440P/30幀畫面。
最近外媒DF發(fā)布了一個(gè)新的技術(shù)分析視頻,詳細(xì)介紹了玩家從Stadia Pro串流的《荒野大鏢客2》畫面究竟是怎樣的畫質(zhì)品質(zhì)。
以上視頻分析了很多變化,但主要還是有以下幾點(diǎn):
各項(xiàng)異性過濾:比Xbox One X版有明顯的降低
光照品質(zhì):中等
反射品質(zhì)很低,和Xbox One X版相似
近陰影:高
遠(yuǎn)陰影:高(比Xbox One X版更好)
提體積影:中低(和Xbox One X版相似)
曲面細(xì)分:高
樹木細(xì)節(jié)層次:低
草地細(xì)節(jié)層次:低
毛發(fā)品質(zhì):中等
總體貼圖品質(zhì):最高
顯然如果你想體驗(yàn)最佳畫質(zhì)的《荒野大鏢客2》,那么Stadia肯定不會(huì)滿足你。
不過DF發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常有意思的地方是輸入延遲,你可能會(huì)覺得Stadia版《荒野大鏢客2》輸入延遲要高于Xbox One X和PC,但實(shí)際上并不是這樣。DF發(fā)現(xiàn)Stadia版的輸入延遲為385毫秒,低于Xbox One X的435毫秒,略微高于PC的355毫秒。
所以,如果你不介意舊西部看起來有點(diǎn)臟的話,那么《荒野大鏢客2》在Stadia上的表現(xiàn)還是能接受的。

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