《控制》開發(fā)商Remedy想在其作品之間創(chuàng)造“連續(xù)性”
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
《控制》開發(fā)商Remedy日前在接受VGC采訪時表示,想要在其動作游戲之間創(chuàng)造“連續(xù)性”的感覺,這樣給玩家一種“共享體驗(yàn)”。
然而,游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen不愿透露這一敘事計劃的具體細(xì)節(jié),因?yàn)樗硎舅幌虢o玩家所有的答案,會顯得太直接。
Remedy現(xiàn)在擁有《心靈殺手》和《控制》的版權(quán),而2016年Xbox One《量子破碎》的IP仍然在微軟的控制之下。
“《心靈殺手》屬于我們,《心靈殺手》也是如此,”Kasurinen解釋道?!拔覀兛梢詫ζ渲腥魏我粋€做任何我們想做的事情。
“當(dāng)我們創(chuàng)造一個游戲世界時,我們在思考它們時便會非常用心:我們并不只是單純的將它們放在一起。我們正在讓所有的Remedy游戲保持連續(xù)性,這一它們可以被視為一個共享的體驗(yàn)?!?
Kasurinen不愿證實(shí)這是否意味著工作室要創(chuàng)造一個使用之前作品共享背景的新游戲IP。他表示,希望為社區(qū)創(chuàng)造一種“發(fā)現(xiàn)感”,而不是向玩家直接詳細(xì)說明它的敘事計劃。
他說:“我希望整個社區(qū)共同努力,把這個故事拼湊起來?!薄拔也幌敫嬖V他們這是什么,我想讓他們逐步花精力去弄明白。
“我想讓人們覺得,這取決于他們自己,并得出他們自己的結(jié)論。在這次體驗(yàn)中,有很多東西可以拼湊在一起?!?
他還解釋道,為了確保《控制》情節(jié)的神秘性,游戲開發(fā)者必須保持沉默。
“我很早就意識到,我們需要特別注意我們對媒體說的話,但這一切都是為了進(jìn)入游戲的體驗(yàn),了解游戲的內(nèi)容?!?
“我想讓這個游戲讓你有點(diǎn)所謂的困擾:你看到的一些東西看似沒有意義,但它會在你的腦中滲透停留一段時間?!?
《控制》現(xiàn)已登陸PS4/Xbox One/PC(Epic獨(dú)占)。

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