次世代主機剛發(fā)售時會遭遇這五大難題
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
目前PS4和Xbox One已經(jīng)出現(xiàn)銷量下滑,新作的發(fā)售頻率也有所下降,本世代主機已經(jīng)進(jìn)入壽命末期。所以玩家們自然都開始期待索尼和微軟的次世代主機,普遍猜測它們將會在2020年圣誕節(jié)檔期發(fā)售,屆時將以新一輪的競爭為主機游戲市場注入新的活力。
但大家或許都忘了,主機世代更迭交替的時候,往往并不會令人高興。下面筆者就來用一劑苦口良藥,提醒大家為什么次世代主機剛剛問世的時候可能令人失望。
1.成長的煩惱
任何新平臺都意味著新的問題,就像成長的煩惱一樣,往往需要經(jīng)過一段時間的磨合適應(yīng)才能讓人接受。不僅主機的固件在早期版本的功能往往不夠完善,而且就連配套基礎(chǔ)設(shè)施本身也可能跟不上主機跨越的步伐。
微軟就是個很好的例子,Xbox One首發(fā)的時候考慮了過多不必要的因素,強制搭載Kinect設(shè)備,走了一大圈彎路,經(jīng)過痛心疾首的改革,才勉強走到今天。誰也不敢保證同樣的事情不會再次發(fā)生。任何一款次世代主機在首發(fā)的時候都充滿了不確定性,說不定某個拍腦門的決定就能為玩家制造巨大的障礙。
2.售價昂貴
游戲和游戲機都是奢侈品,現(xiàn)在有那么多免費或者花費極低的娛樂方式,而購買游戲機和大型游戲則需要一次性支付一筆不小的資金。雖然目前次世代主機還沒有公布售價,但考慮到已公布的硬件配置和目標(biāo)畫面性能,估計很難維持400美元的售價。曾有分析師大膽預(yù)測PS5售價可能高達(dá)800元,雖然有點夸張,但定價到600-700美元是很有可能的。而且這還只是機器的價格,還需要另外購買游戲。
所以除非是家里有礦,否則入手一臺次世代主機可能意味著要節(jié)衣縮食一段時間。相比之下還不如多等幾年,等到價格下降或者有游戲捆綁套裝的時候再入手。
3.老游戲貶值
許多主機玩家都選擇玩實體版,不僅因為不需要聯(lián)網(wǎng),而且還因為可以賣二手收回成本。算下來一打穿一款游戲只需要售價三分之一左右的價格,而且不用著急在幾個月的時間內(nèi)打穿,而且個別游戲的實體光盤非常保值,二手價格很高。
但次世代主機問世以后,老游戲的實體光盤就將立刻貶值。玩家手中的實體游戲光盤基本上只剩下收藏價值和接灰的用途。雖然舊的不去新的不來,但一想到老伙計們再也無法施展拳腳,就不免令人惋惜。
4.缺少優(yōu)質(zhì)大作
次世代主機剛發(fā)售的時候基本上只有個位數(shù)的作品可以玩,而且開發(fā)者普遍對新硬件不夠熟悉,無法充分發(fā)揮硬件性能,作品的品質(zhì)完全算不上頂尖。
雖然PS5和Xbox Scarlett都將提供向下兼容功能,讓新玩家可以立刻玩到上一個世代的全部游戲,但對于已經(jīng)玩過的老玩家,第一時間入手次世代主機意義并不大。最佳策略依然還是等待次世代主機成熟幾年以后再入手。
5.一個人玩太孤單
但對于成熟的老玩家們來說,游戲的樂趣不僅在于游戲本身,也在于和天各一方的好友們在游戲中聯(lián)絡(luò)感情。但當(dāng)次世代主機問世的時候,游戲機的社交屬性將遇到巨大阻礙。
玩家群體將分為兩類,一類是搶先入手的著急型玩家,另一類是等待觀望的穩(wěn)健型玩家。所以經(jīng)常一起玩游戲的玩家好友也將被分隔開。你會發(fā)現(xiàn)一部分好友和你的步調(diào)并不一致,大家不處在同一個平臺上,無法愉快地一起玩耍。所以在期待次世代主機到來的同時,也提醒大家不要操之過急,因為次世代主機并不會像想象中的那么美好。

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