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青沼英二:自定義地牢玩法很契合《塞爾達(dá):織夢島》

時間:2019-07-13 18:29:16
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

近日任天堂塞爾達(dá)系列制作人青沼英二接受了采訪,聚焦于今年9月即將發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說:織夢島》。青沼英二解釋了為何他如此渴望重制這一GBA上的古老游戲、為什么迷宮地牢如此適合本作以及游戲精致藝術(shù)風(fēng)格背后的靈感來源。

青沼英二:自定義地牢玩法很契合《塞爾達(dá):織夢島》

以下為采訪片段:

Q:為什么團(tuán)隊(duì)決定要特別把《塞爾達(dá)傳說:織夢島》拿出來重制?

A:其實(shí)在26年前GBA原版《織夢島》開發(fā)的時候,我并沒有參與其中,還僅僅是個系列超級粉絲。也因?yàn)槠溥^去了這么多年,如何將其正確的重制,說實(shí)話挺難掌握的。

我一直想在《塞爾達(dá)》系列游戲中插入自定義地牢玩法的想法,而在我構(gòu)思重制《織夢島》時,這個點(diǎn)子也浮現(xiàn)了出來。事實(shí)上,《織夢島》和這個玩法相當(dāng)契合,從而鼓勵我繼續(xù)重制這款經(jīng)典,這也就是所謂自定義迷宮地牢新要素的誕生。

青沼英二:自定義地牢玩法很契合《塞爾達(dá):織夢島》

Q:為什么說自定義地牢適合《塞爾達(dá)傳說:織夢島》呢?

A:當(dāng)我們想讓玩家自己安排、打造自己的地下城時,我們認(rèn)為完全3D的構(gòu)造對玩家來說有些難以管理。然而《織夢島》是一個頂部俯瞰視角,并且每個房間大小都是固定,便于玩家檢視。“自定義創(chuàng)建地牢”其實(shí)有非常豐富的玩法,但我們的目的是讓所有人都可以輕松享受。

青沼英二:自定義地牢玩法很契合《塞爾達(dá):織夢島》

Q:很多人評論《塞爾達(dá)傳說:織夢島》重制的風(fēng)格相當(dāng)精致可愛,你們是如何決定這個畫風(fēng)的?

A:我們真的沒有刻意想讓游戲風(fēng)格偏向“可愛”,但是原來的游戲就是一個小小的、精致的世界,我們認(rèn)為從我們的方向出發(fā)能夠給玩家?guī)硪粋€完美的重制。

青沼英二:自定義地牢玩法很契合《塞爾達(dá):織夢島》

Q:假如《塞爾達(dá)傳說:織夢島》是Switch玩家在《曠野之息》后擁有的第二款《塞爾達(dá)》游戲,他們可能會驚訝于兩款游戲的差別。你會如何向只玩過《曠野之息》的塞爾達(dá)玩家推薦《織夢島》呢?

A:假如《曠野之息》是玩家的第一個塞爾達(dá)系列游戲,那么很容易會誤認(rèn)為這就是塞爾達(dá)系列的一貫風(fēng)格。但事實(shí)上,正是傳統(tǒng)的一系列《塞爾達(dá)》作品才能夠鑄就《曠野之息》。通過《織夢島》,我希望那些系列新粉絲能夠享受到和《曠野之息》完全不同的傳統(tǒng)塞爾達(dá)樂趣。我們希望像地牢這樣的新要素能夠給玩家不同的體驗(yàn)。

《塞爾達(dá)傳說:織夢島》將于2019年9月20日發(fā)售,支持中文。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2019-09-20
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch
  • 標(biāo)簽:卡通,奇幻,經(jīng)典

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