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游戲開發(fā)者:次世代主機(jī)的SSD 開放世界游戲受益最大

時(shí)間:2019-07-13 09:22:43
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

即將到來(lái)的次世代主機(jī)PS5和Xbox Scarlett,其中一個(gè)幾乎吸引了所有人注意力的一點(diǎn)就是二者都將搭載一個(gè)高速SSD(固態(tài)硬盤),這將大大提升游戲的加載速度,而這也將對(duì)游戲設(shè)計(jì)有著切實(shí)的影響。

游戲開發(fā)者:次世代主機(jī)的SSD 開放世界游戲受益最大

游戲開發(fā)商顯然對(duì)加入SSD這一設(shè)計(jì)非常興奮,這將讓他們能嘗試新的東西。最近外媒Gamingbolt采訪到了2.5D戰(zhàn)斗平臺(tái)游戲《Exception》開發(fā)商Traxmaster Software的開發(fā)者Will Traxler,問(wèn)到他對(duì)PS5和Xbox Scarlett SSD的看法,如何將改進(jìn)游戲表現(xiàn)。

根據(jù)Traxler,盡管像是他自己的《Exception》這類游戲不會(huì)獲益太多,因?yàn)檫@類游戲都是基于關(guān)卡的游戲,會(huì)預(yù)先加載幾乎所有的素材,但其他游戲,比如開放世界游戲,將會(huì)從SSD上獲得極大的提升。

他說(shuō):“我覺得我們將看到SSD對(duì)開放世界游戲有著最大的影響,這類游戲經(jīng)常需要將貼圖和模型傳輸?shù)揭粋€(gè)場(chǎng)景中。而基于關(guān)卡的游戲,像是《Exception》可能不會(huì)從SSD上有明顯的受益,因?yàn)榇蟛糠炙夭亩际穷A(yù)先加載的,載入時(shí)間已經(jīng)很短了。我相信一旦SSD成為所有主機(jī)的標(biāo)配之后,游戲開發(fā)者們對(duì)SSD將會(huì)想出一些非常優(yōu)秀的使用,我個(gè)人很期待它的發(fā)展方向。”

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