小島公布《死亡擱淺》時(shí)間線 實(shí)際開發(fā)不到3年時(shí)間
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
游戲開發(fā)是一個(gè)漫長的過程,很多玩家可能并不知道他們所鐘愛的游戲其實(shí)是經(jīng)歷了3年、4年、5年甚至是更長時(shí)間才開發(fā)出來。3A游戲開發(fā)尤其是如此,這也是為什么小島新作《死亡擱淺》最近公布發(fā)售日讓玩家驚訝的原因。根據(jù)小島公布的時(shí)間線,《死亡擱淺》實(shí)際開發(fā)時(shí)間不到3年。
如上圖,小島在Twitter上公布了自己從離開Konami到至今的時(shí)間線。
2015年12月16日:成立KJP工作室,開始招募人手
2016年1月為游戲?qū)ふ乙?
2016年4月制作Ludens CG
2016年5月搬到辦公室
2016年6月公布首個(gè)預(yù)告片
2016年7月公布KJP工作室宣傳片
2016年秋選好引擎
2016年12月Decima引擎的宣傳片制作工作因美國演員罷工運(yùn)動(dòng)中斷
2017年1月辦公室組建完成
可以看到小島2016年初就開始尋找引擎了,但直到2016年秋季才決定好使用哪一個(gè)引擎(最終選擇了Guerrilla Games的Decima引擎)。引擎宣傳視頻由于罷工而在同年12月被迫停止。2017年1月辦公室才正式組建完畢。這意味著《死亡擱淺》如果不跳票的話(2019.11.8),那么這款游戲?qū)嶋H開發(fā)時(shí)間還不到3年時(shí)間。

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