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外媒談《守望先鋒》如何規(guī)范和引導(dǎo)玩家游戲行為

時間:2019-03-27 14:09:33
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:SkyHY

近日,外媒就《守望先鋒》對玩家行為的一些規(guī)范和引導(dǎo)方式發(fā)表了一些看法,一起來看一下具體內(nèi)容。

作為一款多人線上競技游戲,《守望先鋒》在不少玩家眼里還算不錯。其實除了游戲畫面精美,英雄角色各有特色之外,開發(fā)商一直在為這款游戲創(chuàng)造更加令人舒適的競技氛圍。這是因為只要是一款競技游戲,都會不可避免地出現(xiàn)一些讓很多玩家討厭的負面行為:例如,開掛、隊內(nèi)辱罵等等。其實開發(fā)商為了鼓勵玩家之間的良性互動,在《守望先鋒》這款游戲上傾注了不少心血。

外媒談《守望先鋒》如何規(guī)范和引導(dǎo)玩家游戲行為

在近日的GDC大會上,曾參與《守望先鋒》開發(fā)的玩家行為學(xué)研究者Natasha Miller對此發(fā)表了自己的看法,她表示《守望先鋒》這款游戲一直堅持“公平競爭,良性合作”的原則。更確切的說,她所在的團隊希望能夠通過準確的玩家行為檢測、更有效的懲罰措施以及一些鼓勵性功能來營造一種良好的競技氛圍,從而最大限度地減少玩家負面行為對這款游戲造成的不良影響。

外媒談《守望先鋒》如何規(guī)范和引導(dǎo)玩家游戲行為

Miller進一步表示在競技游戲中容易出現(xiàn)三種問題:第一種是玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中很難為游戲中的負面行為承擔一定的后果;第二種是玩家們的游玩動機差異比較大;第三種是玩家們的游玩方式容易產(chǎn)生沖突。

在第一種問題中,Miller舉了一個例子:在現(xiàn)實生活中,一位表現(xiàn)杰出的員工更容易得到嘉獎,而通過物質(zhì)回報或者是榮譽稱號等方式可以激勵社區(qū)成員更好的為社會做出貢獻。而在很多游戲當中,玩家表現(xiàn)優(yōu)秀沒有收到表揚,同樣的,那些負面行為沒有得到足夠的懲罰,這使得游戲的氛圍對于很多玩家而言不那么友好。

在第二種問題當中,Miller發(fā)現(xiàn)有些玩家更偏向于競爭性,而另一些玩家卻更加追求游戲中的各種樂趣。當這兩種玩家組隊時,就會出現(xiàn)一些分歧,一些玩家想要贏,另外一些玩家想要搞出有趣的花樣,這使得組隊也變成了比較難受的體驗。

在第三種問題中,Miller發(fā)現(xiàn)一些玩家希望通過團隊的緊密合作來取得游戲勝利,而另外一些玩家更想通過自己一人力挽狂瀾來贏得比賽。在這兩種玩家組隊的時候,就會不可避免地產(chǎn)生沖突。

外媒談《守望先鋒》如何規(guī)范和引導(dǎo)玩家游戲行為

Miller表示,暴雪對于這些問題的處理方式為:玩家可以在游戲結(jié)束后的結(jié)算界面給與隊友各種好評讓玩家得到隊友的認同,以此鼓勵玩家的良性行為,此外,游戲中還時不時地讓那些表現(xiàn)良好的玩家能夠多獲得2個戰(zhàn)利品箱子,給予他們實質(zhì)性的獎勵。值得一提的是,這種方式還能讓那些有著不同動機、不同玩法的玩家們的情緒得到緩和。而對于那些負面行為較多的玩家,暴雪在不斷優(yōu)化舉報系統(tǒng)的同時還會給那些作弊相對嚴厲的懲罰。

外媒談《守望先鋒》如何規(guī)范和引導(dǎo)玩家游戲行為

無論如何,在一款競技游戲中,玩家們都希望有良好的游戲氛圍,或許在不久的將來,會有更多開發(fā)者關(guān)注這些問題并給出更加合理的解決方案。

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