《孤島驚魂:新曙光》將加入些許RPG元素 能榨干哨站
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
《孤島驚魂:新曙光(Far Cry: New Dawn)》的故事承接在《孤島驚魂5》以后,但整個(gè)世界遭到核彈清洗,先前主角戰(zhàn)斗、流血、殺戮的意義都不復(fù)存在。游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Jean-Sebastien Decant在推特上表示這次的作品將會(huì)增添更多新內(nèi)容來拓展深度,絕非只加進(jìn)古怪武器與酷炫車輛的換皮游戲。
“我們加進(jìn)了一些所謂的‘輕度RPG’元素來增添游戲的深度。因此玩家能打造出等級(jí)不同的槍支,有效對抗同樣有等級(jí)之分的敵人。在全新的‘Prosperit’基地裡玩家也能夠重整自己的角色,進(jìn)行各種及能力分配以獲得更有效的升級(jí)”
其中最有趣的新機(jī)制便是哨站的“晉升系統(tǒng)”?!豆聧u驚魂5》一旦前哨站被占領(lǐng),當(dāng)?shù)氐木用駜H僅只會(huì)進(jìn)駐該地,但邪教的其他成員還是會(huì)在前哨站的其他地方活動(dòng)。而在《新曙光》中玩家可以選擇接手前哨站并獲取其中的資源,或者是直接“榨干”它。
“如果你選擇把它‘榨干’,就等同于放棄這個(gè)哨站。因此敵人將會(huì)回頭占領(lǐng)它,放進(jìn)更多的資源的同時(shí)也會(huì)加強(qiáng)該處的防備,對玩家來說就變成了全新的挑戰(zhàn)?!?
《孤島驚魂:新曙光》將於2月15號(hào)在PS4、Xbox One以及PC上市。

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