- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2018-02-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),角色自定義
《真三國(guó)無(wú)雙8》制作人鈴木亮浩回應(yīng)玩家質(zhì)疑 關(guān)于Steam中文、開(kāi)放世界續(xù)作
- 來(lái)源:great game
- 作者:游雲(yún)
- 編輯:豆角
打從《真三國(guó)無(wú)雙8》推出以來(lái),玩家反應(yīng)都是正反兩極,針對(duì)開(kāi)放式世界的言論也有不少。而早前GG前往日本TGS 2018的采訪期間,拜訪了光榮特庫(kù)摩的總部,更特別為大家找來(lái)了《真三國(guó)無(wú)雙8》的制作人鈴木亮浩,究竟一路走來(lái)他有什么感想?而未來(lái)《真三國(guó)無(wú)雙8》系列又會(huì)如何發(fā)展?今次他將會(huì)向大家來(lái)一個(gè)真情剖白!
“可以預(yù)想的批評(píng)聲音”
談起《真三國(guó)無(wú)雙8》,推出以后玩家的反應(yīng)不用多說(shuō),我想很多朋友都已經(jīng)知道,鋪天蓋地的罵聲、對(duì)開(kāi)放式世界的指責(zé)可說(shuō)不絕于耳,那我們找來(lái)鈴木制作人,第一道問(wèn)題當(dāng)然是問(wèn)及他對(duì)玩家意見(jiàn)的看法,他表示其實(shí)這些都是預(yù)想範(fàn)圍之內(nèi),“不管是正面或是負(fù)面的意見(jiàn),在我了解后其實(shí)也沒(méi)超出我的預(yù)期,在收集到意見(jiàn)后,有一種果不其然的感覺(jué),而負(fù)面批評(píng)中某些部份,通過(guò)確認(rèn)大家的想法后,更加堅(jiān)定了我改進(jìn)這方面的決心?!奔昂螅從局谱魅艘嗵峒?,他知道大部份玩家對(duì)于這套作品的看法,“玩家的意見(jiàn)非常簡(jiǎn)單明了,只有單純的喜歡與不喜歡,完全是非黑即白的回應(yīng)?!?
從發(fā)售期的令人期待,到推出后受到玩家的批評(píng),鈴木制作人真是感受良多
“不是開(kāi)放世界的問(wèn)題”
這些密集式的批評(píng)聲音中,游戲被抨擊得最厲害的,絕對(duì)起用開(kāi)放世界的部份,當(dāng)年宣布起用了這個(gè)方式,原本外界一致期待的,但推出后卻出乎了大家的預(yù)想,對(duì)此鈴制作人亦有聆聽(tīng)到玩家的反映,他在細(xì)心分析后,了解到這并不是開(kāi)放式世界的問(wèn)題,“開(kāi)放式世界中,當(dāng)中在平衡度的調(diào)整部份,我承認(rèn)有很多還未做得最好的地方,對(duì)于這方面我是感到遺憾及后悔的?!?
“FPS的問(wèn)題已經(jīng)改善”
除了開(kāi)放世界外,另一個(gè)不少玩家集中批評(píng)的地方,就是在游戲的幀數(shù)(FPS)部份,鈴木制作人亦得知亞洲玩家的反應(yīng),“特別在亞洲地區(qū)的玩家,很多都說(shuō)這作為動(dòng)作游戲是完全不可接受的問(wèn)題,這方面我也感到有很大的責(zé)任?!睘榇?,他亦想向各位玩家作解釋原因,“游戲是采用了很多新的技術(shù),我們希望游戲在視覺(jué)上有很大的提升,但FPS的問(wèn)題在某些情況下都強(qiáng)差人意,亦會(huì)有LAG機(jī)的情況發(fā)生?!倍鎸?duì)這個(gè)問(wèn)題,在九月份制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)推出了更新檔,令情況得以改善,但同時(shí)亦引伸了另一個(gè)問(wèn)題,究竟令FPS改善的情況下,會(huì)否令游戲的質(zhì)量變差呢?鈴木制作人亦正面回應(yīng),“不會(huì),唯一犧牲的是在畫(huà)質(zhì)方面,但玩家是很難察覺(jué)得到,士兵的數(shù)量上亦不會(huì)減少?!?
FPS的改善,又會(huì)否再次吸引到新玩家加入呢?
“任務(wù)細(xì)節(jié)再作調(diào)整”
談完了大概的系統(tǒng)部份,終于都問(wèn)及了不少玩家都期待的游戲內(nèi)容部份,有很多玩家都批評(píng)《真三國(guó)無(wú)雙8》中,任務(wù)太單調(diào)而且不停重復(fù),鈴木制作人也認(rèn)同這是一定要改善部份,然而他亦表示當(dāng)中其實(shí)存在著一定的難度,“更新檔方面,最大問(wèn)題是游戲最核心的部份不能改,不過(guò)今后會(huì)以DLC的形式,將一些新的劇情帶給大家,任務(wù)及細(xì)節(jié)方面也會(huì)制作得好一些?!敝劣跁?huì)有什么新更新,除了剛公佈的二人同時(shí)游玩外,接下來(lái)還會(huì)有一些新服裝、新劇情、新的武器及動(dòng)作,只可惜還在宣傳計(jì)畫(huà)階段,鈴木制作人也只能敬請(qǐng)大家期待一下吧!
鈴木制作人說(shuō)未來(lái)將會(huì)有更多不同劇情更新,敬請(qǐng)大家期待一下
“想解決弓箭的問(wèn)題”
《真三國(guó)無(wú)雙8》另一個(gè)最為玩家詬病的地方,就是在游戲中有著很多不合理的地方,當(dāng)中最嚴(yán)重的是在弓箭攻擊的部份,而這一點(diǎn)也是令鈴木制作人相當(dāng)頭痛,“不合理的地方當(dāng)然會(huì)再作調(diào)整,至于弓箭的部份,我們也一直想改過(guò)來(lái),但這個(gè)是AI的問(wèn)題,暫時(shí)還未有時(shí)間進(jìn)行改善。”還有一個(gè)游戲中玩家常遇上的移動(dòng)手段問(wèn)題方面,雖然玩家已經(jīng)能利用瞬間移動(dòng)到各個(gè)主要城鎮(zhèn),但有時(shí)與任務(wù)目的地也有著一定的距離,鈴木制作人亦表示這些能作“瞬移”城鎮(zhèn)亦漸漸增加,但始終是有一定的數(shù)量限制,“我們已經(jīng)能制作出一個(gè)讓玩家可以瞬移到地圖任何位置的系統(tǒng),但若果這個(gè)一加進(jìn)去,是會(huì)毀掉整個(gè)游戲體驗(yàn),至于玩定對(duì)移動(dòng)很費(fèi)時(shí)間這個(gè)想法,我們已經(jīng)有這方面的認(rèn)知,未來(lái)將作出若干的修改?!?
鈴木制作人亦知道弓箭在今次的《真三國(guó)無(wú)雙8》的威力……
“更新將持續(xù)一段長(zhǎng)時(shí)間”
可能玩家沒(méi)有察覺(jué),在游戲推出以來(lái),已先后推出過(guò)不少的更新檔,這段期間制作團(tuán)隊(duì)可說(shuō)是花了相當(dāng)?shù)臅r(shí)間去作改良,但其實(shí)為何會(huì)選擇更新,而不是重新制作一款新作品呢?鈴木制作人亦想向玩家表達(dá)身為一個(gè)制作人應(yīng)有的態(tài)度,“作為開(kāi)發(fā)者,我要對(duì)自己的產(chǎn)品負(fù)責(zé),最好是把自己的產(chǎn)品打磨得越來(lái)越好,這是開(kāi)發(fā)者的源動(dòng)力?!绷硪环矫妫嗵峒傲嗽谏虡I(yè)方面的考慮,指從公司的角度而言,項(xiàng)目的利潤(rùn)是長(zhǎng)期性的,現(xiàn)時(shí)很多游戲公司都會(huì)花上幾年時(shí)間去營(yíng)運(yùn)一套作品,亦會(huì)推出很多DLC來(lái)提高商品的利潤(rùn)。至于游戲要更新到何時(shí),鈴木制作人亦笑言,“很難說(shuō),應(yīng)該會(huì)持續(xù)一段頗長(zhǎng)的時(shí)間,之前九月份有一個(gè)大更新,十月也會(huì)有,還有很多是未能對(duì)外公佈,但更新是不會(huì)在一次或兩次就會(huì)停掉?!?
更新將不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)完成,大家想要《真三國(guó)無(wú)雙9》的話可要多等一陣子了。
“開(kāi)放世界,可能是派生作品”
回應(yīng)了系統(tǒng)及游戲相關(guān)的內(nèi)容后,當(dāng)然要談及一些未來(lái)的動(dòng)向,現(xiàn)在游戲正在不斷的更新,而且據(jù)鈴木制作人所言,仍需要花上一段時(shí)間,那不少玩家心中應(yīng)該會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問(wèn),下一集、或是《真三國(guó)無(wú)雙8:猛將傳》究竟要待到何時(shí)?鈴木制作人亦直接回應(yīng),“這方面很難說(shuō),有可能是同時(shí)進(jìn)行,只不過(guò)目前還未有《猛將傳》或是第九集的考慮,而手機(jī)方面是有一款《真三國(guó)無(wú)雙 斬》推出,但在第八集還未改善好之前,是否有新作也很難說(shuō)?!痹掚m如此,但鈴木制作人亦有談及,《真三國(guó)無(wú)雙》是有一些企劃書(shū),只不過(guò)還有討論階段而已。此外,我們亦有問(wèn)及開(kāi)放式世界的問(wèn)題,面對(duì)外界如此激烈的聲音,鈴木制作人則表示若讓他選擇的話,是極有可能用回這個(gè)元素,“開(kāi)放式世界的發(fā)展真的很大,當(dāng)然要令內(nèi)容豐富是有一定難度,說(shuō)到底就算是用回開(kāi)放式世界,究竟這是一款派生作品、抑或是正統(tǒng)續(xù)集,這些還是要商討后才能決定?!?
若果將開(kāi)放世界變成一款派生作品,玩家間又會(huì)否能接受到呢?
“STEAM事件令我無(wú)計(jì)可施”
訪問(wèn)來(lái)到尾聲,我們當(dāng)然想聽(tīng)一下鈴木制作人的心底話,面對(duì)那些鋪天蓋地的批評(píng),其實(shí)他心里已有了準(zhǔn)備,知道玩家會(huì)對(duì)什么地方有意見(jiàn),“心理上我是能夠承得了,這些問(wèn)題都可以用平靜的心情來(lái)針對(duì)解決,進(jìn)展方面亦比較順利?!钡氩坏降氖牵瑓s有一件事令他耿耿于懷,“當(dāng)初游戲的日文版推出后,STEAM有一些玩家『走后門』,利用不法的手段拿到了中文的語(yǔ)言包,這事在玩家間傳開(kāi)了,大量玩家購(gòu)買了STEAM版,這個(gè)中文版本身是測(cè)試用的版本,只好將這個(gè)刪掉?!比绻辛粢忾_(kāi)游戲新聞的朋友都會(huì)知道,此舉后來(lái)演變成對(duì)游戲的聲討行動(dòng),他亦在STEAM的評(píng)價(jià)中看到大量玩家批評(píng)的留言,“這次刪檔的動(dòng)作在日本及華人地區(qū),也受到了鋪天蓋地的批評(píng),這是我預(yù)計(jì)不到的,亦是我心情最受打擊的一段時(shí)期?!?
在中文語(yǔ)言包被刪除后,游戲受到不少STEAM玩家的攻擊
鈴木制作人給玩家的寄語(yǔ)
最后,GG希望能挽回大家對(duì)《真三國(guó)無(wú)雙8》的信心,鈴木制作人亦向大家表達(dá)了自己的感想:
如果是當(dāng)初FPS的情況,已經(jīng)在三個(gè)星期前得以改善,大家可以消除了這方面的疑慮,另外在游戲體驗(yàn)當(dāng)中也作了很多的調(diào)整,操作及細(xì)節(jié)上亦作了很多的改良,玩家現(xiàn)在可以輕松進(jìn)入游戲,以競(jìng)技場(chǎng)的方式來(lái)游玩,游戲本身的面貌已經(jīng)發(fā)生很大的改變,我希望玩家能重新回去嘗試一下。
訪問(wèn)后感
的確,游云是很少在訪問(wèn)后提出自己的感想,因?yàn)檎恼碌闹鹘鞘侵谱魅?,若果在最后加上自己的意?jiàn)總有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去,但這次卻破例有些事想跟大家表達(dá),首先今次的訪問(wèn)真的很感謝光榮特庫(kù)摩的協(xié)助,最初我認(rèn)為是不應(yīng)該找鈴木制作人訪問(wèn),其實(shí)他只要再制作一款用回以往風(fēng)格的《無(wú)雙》,已經(jīng)可以將之前的事一筆勾消,善忘的玩家是會(huì)繼續(xù)支持的。但他仍然是勇敢的站出來(lái),以制作人的身份來(lái)面對(duì)游云各式各樣、令他難堪的提問(wèn),有這樣承擔(dān)的制作人,大家不如給他一個(gè)機(jī)會(huì),去試一下這部作品吧。
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