- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2016-03-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),合作,劇情,開(kāi)放世界,刷寶射擊游戲
傳微軟和育碧簽訂協(xié)議 導(dǎo)致《全境封鎖》PS4版畫(huà)面和XB1版一致
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在本世代陷入“畫(huà)面縮水”爭(zhēng)議最大的游戲莫屬于育碧的《全境封鎖》。這款游戲首次公布時(shí)非常震撼,但最終發(fā)售的版本看起來(lái)也很好,但沒(méi)有當(dāng)初的那么驚艷,尤其是主機(jī)版。
關(guān)于《全境封鎖》的畫(huà)質(zhì)縮水,現(xiàn)在似乎有了一個(gè)解釋。根據(jù)外媒VG247的報(bào)道,這可能和當(dāng)時(shí)的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)。
VG247援引匿名人士提供的消息,當(dāng)時(shí)微軟和育碧曾簽訂了一個(gè)協(xié)議,讓PS4版《全境封鎖》畫(huà)面要和Xbox One版一致。
我們知道當(dāng)時(shí)Xbox One的機(jī)能比PS4有點(diǎn)弱,這意味著《全境封鎖》PS4版畫(huà)面可能沒(méi)有發(fā)揮PS4的完整機(jī)能,被Xbox One版拖了后腿。
“在《全境封鎖》上,Xbox和育碧有個(gè)協(xié)議,協(xié)議的一部分是確保PS4版不能比Xbox One版好看。分辨率、幀數(shù)、素材密度等,這些原本可以在PS4版游戲中更好,但為了履行承諾這些被壓住。”
當(dāng)然以上僅僅是傳言,究竟有沒(méi)有這回事,恐怕只有涉事雙方知道了。


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