《使命召喚15:黑色行動4》beta試玩版體驗報告
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《使命召喚15:黑色行動4》目前正在PS4上進(jìn)行beta測試,以目前beta測試版的狀態(tài)來看,這款游戲緊張激烈節(jié)奏快,讓人欲罷不能,而且是對系列傳統(tǒng)配方的新嘗試。
2016年的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》用高速飛行的噴氣背包迎合了一批新玩家,但卻讓一些老玩家感到被疏遠(yuǎn)。2017年的《使命召喚14:二戰(zhàn)》回到了該系列的最初設(shè)定,不過游戲節(jié)奏相對較慢。今年的《使命召喚15:黑色行動4》則恰好在中間,既有快節(jié)奏的槍戰(zhàn),又沒有那些貼墻跑和噴氣飛行的操作。
首先,《使命召喚15:黑色行動4》給人感覺比較接近《使命召喚12:黑色行動3》,傳承了許多優(yōu)秀的核心機(jī)制。而本作最大的改動之一是取消了自動生命恢復(fù)。現(xiàn)在玩家需要給自己打針恢復(fù)生命。打針的次數(shù)沒有限制,但你必須在自己生命值告急的時候手動選擇打針的時機(jī)。
本次測試提供了10個職業(yè),既有來自《使命召喚12:黑色行動3》的老同志,也有本作增加的新面孔。游牧民(Nomad)就是個很突出的新職業(yè),他們裝備了K-9軍犬搭檔。軍犬將以奧運(yùn)百米短跑冠軍的速度沖向敵人,雖然每個游牧民只能召喚一只狗子,但通常一只狗能殺掉好幾個人,顯然是訓(xùn)練有素的狗子。
去年的《使命召喚14:二戰(zhàn)》beta測試只提供了三張地圖,而今年的Treyarch工作室則在《使命召喚15:黑色行動4》beta測試中提供了5張地圖。這幾張地圖普遍給人感覺空間略小,但結(jié)構(gòu)很緊湊,可供玩家施展操作的空間很足。本作新增了一個實用功能,在讀取進(jìn)度條的時候,屏幕上會顯示當(dāng)前地圖和當(dāng)前模式的統(tǒng)計信息,讓你知道自己在哪個環(huán)節(jié)最薄弱,或者在哪方面最突出。
《使命召喚15:黑色行動4》借鑒了許多來自《彩虹六號》和《守望先鋒》的平衡設(shè)計,區(qū)別于以往的6v6比賽,本作將采用5v5的人數(shù)配置,而且不允一個隊伍內(nèi)同時存在兩個同樣的職業(yè)。
目前的beta測試提供三組游玩列表:
混亂小隊死斗模式,經(jīng)典6v6規(guī)則,每個小隊最多有兩個重復(fù)職業(yè)。總體體驗很平衡、很可控,所以和名稱中的“混亂”并不相符。即便出現(xiàn)兩個相同職業(yè),游戲也不至于失去平衡,不像當(dāng)初《使命召喚12:黑色行動3》的時候你可能會面對一整隊的颶風(fēng)電磁武器,那時的場面往往失控得無法挽回。
捕獲Moshpit是強(qiáng)點(Hardpoint)和統(tǒng)治模式的輪換列表,也算是比較經(jīng)典的目標(biāo)爭奪模式。統(tǒng)治模式依然是“盡量守住3個據(jù)點足夠長時間”,而強(qiáng)點模式則是隨即在地圖上出現(xiàn)強(qiáng)點等待兩隊玩家爭奪。
本作新增的控制模式比較有新意,是對經(jīng)典《使命召喚》游戲模式的拆散和重組??刂颇J较?,地圖上有A點和B點,玩家依然需要占領(lǐng)并據(jù)守目標(biāo)點,不過復(fù)活次數(shù)是有限的,所以每場比賽一開始都像是帶復(fù)活的強(qiáng)點模式,但到最后就變成了不帶復(fù)活的捉迷藏。取勝的方式可以是據(jù)守目標(biāo)點足夠長時間,也可以把敵人隊伍的復(fù)活次數(shù)耗盡并殺光。
Beta測試也提供了許多連殺獎勵,例如攻擊直升機(jī)、RC-XD車輛和其他武裝在距。有些連殺獎勵需要高等級才能解鎖,目前的beta測試有等級上限,所以還無法全部體驗。
Beta測試也提供了許多武器,目前beta測試個人感覺突擊步槍可能是出場率最高的武器。KN-57和ICR-7突擊步槍各方面都很優(yōu)秀,而Cordite沖鋒槍也有特別的應(yīng)用場合。本作專門為戰(zhàn)術(shù)步槍設(shè)置了一個類別,可以提供遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)打擊的爆發(fā)火力。本作中的霰彈槍目前有點弱勢,但你可以選擇霰彈槍作為副武器,而不局限于手槍或者火箭筒。所以霰彈槍可能是平衡性取舍方面的大改動。
有些玩家在抱怨殺人所需時間的問題,但筆者并不覺得有何不妥。只有當(dāng)敵人穿戴全身護(hù)甲的時候才會明顯覺得殺人耗時增加,而這種時候爆頭就顯得格外重要。而且游戲中也有針對護(hù)甲的穿甲彈。
總體來講,《使命召喚15:黑色行動4》的beta測試體驗很好玩,組隊系統(tǒng)可以正常運(yùn)作。而且經(jīng)過beta版1.04補(bǔ)丁以后,幀數(shù)問題和PSN菜單的卡滯問題都得到了解決。
《使命召喚15:黑色行動4》將不會提供單人戰(zhàn)役,只有多人模式和僵尸模式,另外還將跟風(fēng)加入大逃殺模式。取消了單人戰(zhàn)役或許意味著本作的多人模式將更加精雕細(xì)琢,目前來看至少多人beta測試的水準(zhǔn)明顯比去年有所提升。今年九月份《使命召喚15:黑色行動4》的大逃殺模式“Blackout”將會進(jìn)行單獨的beta測試,如果這款《使命召喚》大逃殺能夠成為《堡壘之夜》和《絕地求生》的有力競爭對手,或許單人戰(zhàn)役內(nèi)容也就沒那么重要了。

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