《騎馬與砍殺2》新情報(bào)放出 MOD制作工具更方便
- 來源:騎砍2官方
- 作者:未知
- 編輯:liyunfei
近日《騎馬與砍殺2》官方公布了新開發(fā)日志,展示了盾牌,并宣布MOD將有專門的制作工具,方便玩家使用。
官方日志:
卡拉迪亞的戰(zhàn)士,你好!
3D建模師就像雕塑家一樣,他們創(chuàng)造了一個(gè)你在電子游戲中看到并與之互動(dòng)的世界。正如我們先前所見,這并不是一項(xiàng)微不足道的任務(wù),尤其是在如《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》那樣一個(gè)開放的、交互式的沙盒世界中。從矮小的動(dòng)物到龐大的堡壘,從武器到盔甲,一切都是由美工師塑造的,并且必須在創(chuàng)造力、歷史嚴(yán)謹(jǐn)性和可玩性之間找到微妙的平衡。今天我們與3D建模師Tuncay Horasan對(duì)話,他將借此機(jī)會(huì)向我們展示一些他當(dāng)前的工作畫面!
姓名
Tuncay Horasan
城市
土耳其博盧
加入TALEWORLDS時(shí)間
2011
教育背景
伊澤特貝薩爾大學(xué),美術(shù)教育
官方工作描述
3D建模師
你平時(shí)做些什么?
“通常我被分配到不同的任務(wù),比如盔甲、盾牌模型制作;內(nèi)部與地圖設(shè)計(jì)與環(huán)境設(shè)計(jì)。我總是從收集歷史文獻(xiàn)開始,之后進(jìn)行深入研究。在此之后,我建立了讓真實(shí)歷史和《領(lǐng)主》世界相容的概念。例如,如果我要為一個(gè)派系建造堡壘;我研究相關(guān)國(guó)家的建筑風(fēng)格,并試圖了解他們使用的風(fēng)格結(jié)構(gòu)。之后根據(jù)需求(可玩性是影響設(shè)計(jì)的重要因素!),我創(chuàng)建了一個(gè)有待批準(zhǔn)的概念模型。在批準(zhǔn)之后,我使用我們的紋理庫完成模型,如果有需要的話,我將自己創(chuàng)建一個(gè)紋理。”
你最喜歡《領(lǐng)主》的哪些方面?
“游戲內(nèi)容的豐富性與玩家的自由選擇。你可以指揮軍隊(duì)成為偉大的領(lǐng)導(dǎo),或者介入商業(yè)活動(dòng),思考你在盈利的同時(shí)做些什么可以躲避敵人追捕。此外,這個(gè)游戲易于上手但很難熟練,這些是吸引我的地方?!?
在《領(lǐng)主》的制作過程中,迄今為止你解決的最大困難是什么?
“游戲中的男性角色設(shè)計(jì)。在模型制作之后,我必須對(duì)其面部進(jìn)行改變,準(zhǔn)備這個(gè)是相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的,因?yàn)槊總€(gè)改變都涉及到一個(gè)完整的系統(tǒng),可謂牽一發(fā)而動(dòng)全身!這是技術(shù)上最困難的部分:哪怕是最小的錯(cuò)誤也意味著我必須從頭再來!”
你目前在做些什么?
“當(dāng)前我在忙于農(nóng)場(chǎng)動(dòng)物制作并優(yōu)化不久前塑造的城堡部分?!?
你最喜歡什么派系?
“汗國(guó)建模是我最感興趣的,由于這個(gè)派系是基于亞洲民族文化,它與其他派系的設(shè)計(jì)略有不同。我認(rèn)為總的來說汗國(guó)給《領(lǐng)主》世界別添一番韻味?!?
在《領(lǐng)主》建模過程中,會(huì)出現(xiàn)什么限制和阻礙?
“如果你曾經(jīng)進(jìn)行過《戰(zhàn)團(tuán)》的MOD制作,唯一你要面對(duì)的新事物就是PBR系統(tǒng)。除此之外,將有更好的素材以及制作工具方便MOD作者使用?!?

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