用Unity 2018引擎打造的《地鐵:逃離》游戲場景
時間:2018-07-21 16:36:33
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《地鐵:逃離》雖然還沒有正式發(fā)售,不過已經有一位3D環(huán)境美工決定使用Unity引擎制作一個《地鐵:逃離》中的游戲場景。他共花費12天的時間搭建這個場景。
環(huán)境美工Jan Fidler根據一張概念原畫構想了這個場景,我們可以看到Unity作為一款基本免費的引擎只要善加利用還是可以實現非常逼真的光影效果的。雖然我們不太清楚真正的《地鐵:逃離》游戲畫面究竟如何,但應該會比這個單人開發(fā)者的水準高一些吧。
概念原畫:
重建場景:

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