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4.0分《黃銅之城》IGN評(píng)分出爐 受虐狂才能玩下去

時(shí)間:2018-05-10 16:28:31
  • 來源:3dm新聞組-Gabriel
  • 作者:Gabriel
  • 編輯:GSZ

4.0分《黃銅之城》IGN評(píng)分出爐 受虐狂才能玩下去

IGN今天發(fā)布了《黃銅之城》的評(píng)分,最終這款由前《生化奇兵》開發(fā)者制作的第一人稱動(dòng)作游戲獲得了4.0分的糟糕成績(jī)。IGN編輯認(rèn)為只有比他更有耐心的人才能忍受無聊的《黃銅之城》。盡管游戲是一款標(biāo)準(zhǔn)的rogue-lite類型游戲,但它不像其他rougue-lite游戲,雖然難但追求的是樂趣,而《黃銅之城》讓人疲勞,難受,給人殘酷的體驗(yàn),是一款讓完全讓IGN編輯感到痛苦和怨恨的游戲,絲毫沒有舒服和樂趣可言。在瘋狂抓頭,咬牙切齒之后,IGN編輯終于通關(guān)了,最后IGN編輯痛苦的向電視吼叫,把手柄甩飛穿過整個(gè)房間。IGN編輯覺得他沒法說這款游戲的重玩價(jià)值,因?yàn)樗僖膊粫?huì)玩了。

4.0分《黃銅之城》IGN評(píng)分出爐 受虐狂才能玩下去

總評(píng):

毫無疑問《黃銅之城》想用高難度讓玩家覺得有挑戰(zhàn),但游戲操作笨拙,使得它沒有能力避免冗長(zhǎng)重復(fù)的游戲感受,游戲精髓毫無進(jìn)展。和其他rogue-lite游戲比起來,它的設(shè)計(jì)嚴(yán)重失衡,更加痛苦。游戲采用了阿拉伯《一千零一夜》故事,但非常膚淺,加上陳詞濫調(diào)和單調(diào)乏味的設(shè)計(jì),讓游戲體驗(yàn)很無聊,硬著頭皮體驗(yàn)完很痛苦。

評(píng)分:4.0 差

笨拙,難玩到令人惱火的第一人稱rogue-lite游戲《黃銅之城》將耗光所有人的耐心,只有受虐狂才能玩下去。

4.0分《黃銅之城》IGN評(píng)分出爐 受虐狂才能玩下去

4.0分《黃銅之城》IGN評(píng)分出爐 受虐狂才能玩下去

0
7.6
已有41人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Uppercut Games Pty Ltd
  • 發(fā)售:2018-05-04(PC)
  • 開發(fā):Uppercut Games Pty Ltd
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)

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