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育碧解釋為何開發(fā)《全境封鎖2》 而非長期更新

時間:2018-03-10 09:55:01
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

育碧昨天正式公布了《全境封鎖2》,確認(rèn)將在E3 2018上首次展示。關(guān)于發(fā)售日育碧暫未公布,但2019年3月似乎是一個不錯的選擇,這恰好是初代游戲發(fā)售三周年。

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眾所周知,育碧在很多游戲上堅持實行游戲服務(wù)商業(yè)模式,即在發(fā)售后的相當(dāng)長時間內(nèi)不斷更新新內(nèi)容來留住玩家,比如《彩虹六號:圍攻》。但在《全境封鎖》上,育碧選擇開發(fā)了一個完整的續(xù)作,而非長期的更新,畢竟最近的更新已經(jīng)收獲了相當(dāng)好的反響。對此,主要開發(fā)商育碧Massive在Twitch直播上進(jìn)行了解釋。

育碧Massive創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty說:“這并不是一個輕易的決定,但我們在《全境封鎖》宇宙中還有很多故事和體驗想探索,我們真的認(rèn)為一個續(xù)作是實現(xiàn)這些的最佳方式。”

游戲總監(jiān)Mathias Karlson在解釋時談到了游戲引擎,他認(rèn)為升級后的Snowdrop引擎將允許他們做更多的事情,從而不必糾纏于1代游戲時的Snowdrop引擎。

Mathias Karlson還表示,《全境封鎖2》的開發(fā)團(tuán)隊都是初代游戲的原班人馬,因此《全境封鎖2》將是他們應(yīng)用開發(fā)初代游戲時學(xué)到的所有知識和經(jīng)驗的最佳機(jī)會。

Julian Gerighty透漏除了初代游戲的開發(fā)團(tuán)隊(包括育碧Massive,育碧安納西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室)外,育碧索菲亞工作室也參與了進(jìn)來。基本上,《全境封鎖》的開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)達(dá)到了上千人。

Gerighty還提到,實際上《全境封鎖2》2016年4月就開始由一小部分團(tuán)隊研發(fā)了,也就是《全境封鎖》發(fā)售僅僅一個月后。

根據(jù)育碧官方,初代游戲《全境封鎖》在2018年仍然有更新。“《全境封鎖》還會繼續(xù)運營。在我們的2周年慶典結(jié)束之后,我們會繼續(xù)運營游戲并推出2個全新的版本更新內(nèi)容。這將包括2個全新的“全域事件”,更多的傳奇難度任務(wù)以及Xbox One X的增強(qiáng)補(bǔ)丁,讓你有機(jī)會(重新)認(rèn)識美麗而又標(biāo)志性的紐約都市以及在4K,1080p畫面渲染下的驚人細(xì)節(jié)表現(xiàn)。“

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),合作劇情,開放世界刷寶射擊游戲

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