《逃出生天》制作人談T社游戲:它們過于被動
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《逃出生天》的制作人Josef Fares開發(fā)的首個游戲是《兄弟:雙子傳說》,這款廣受好評的冒險(xiǎn)游戲2013年發(fā)售。新作《逃出生天》也追隨了《兄弟:雙子傳說》的腳步,帶來了額外的變動:必須由兩個人游玩,支持本地或在線合作,不管是哪一種情況,都是分屏。
考慮到他游戲的電影化的敘事風(fēng)格,F(xiàn)are的作品經(jīng)常會被Telltale Games和Quantic Dream(《暴雨》開發(fā)商)的相對比。然而在《EDGE》最新一期采訪中,F(xiàn)ares似乎并不怎么認(rèn)同他的風(fēng)格和以上兩者相似。
Fares說,“這些游戲?qū)ξ襾碚f過于被動,我其實(shí)想要更多的控制權(quán)。有人可以說,這些游戲你能控制劇情,但盡管你的選擇能影響結(jié)局,但某種意義上你并沒有,你知道嗎?
《逃出生天》就不是這樣。我覺得從電影的角度看這種對比是可以的,但從故事決策的角度看就不同了?!短映錾臁返墓适聫念^到尾一直是為玩家量身打造的。”
《逃出生天》》始于兩名互不認(rèn)識,分開關(guān)押的囚犯,里昂和文森特。隨著二人的個人故事分別向前展開,玩家將不得不以信任為基礎(chǔ),才能找到離開監(jiān)獄,回歸世界的方法。游戲?qū)⒂性S多激烈刺激的動作場面,包括汽車追逐,潛行,近戰(zhàn),射擊等等。
《逃出生天》由EA發(fā)行,將于2018年3月23日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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