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游戲成癮是疾???ESA譴責(zé)世界衛(wèi)生組織不負(fù)責(zé)任!

時(shí)間:2018-01-03 12:04:34
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:琉璃業(yè)業(yè)
  • 編輯:琉璃業(yè)業(yè)

此前,世界衛(wèi)生組織(WHO)宣布將游戲成癮認(rèn)定為一種心理疾病(鏈接),這引起了很多人的不滿,美國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的貿(mào)易協(xié)會(huì)——娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)就是其中之一。

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ESA成員大多都為游戲業(yè)界的巨頭,其中不乏卡普空、EA、微軟、任天堂、索尼、史克威爾艾尼克斯這樣的老牌廠商。在今天發(fā)布的聲明中,它們表示將游戲成癮歸類為可診斷的疾病是一種“不計(jì)后果”,且“忽視真正精神健康問題”的行為。

“就如狂熱的體育愛好者(或其他娛樂活動(dòng))一樣,游戲玩家充滿激情且專注于自己的愛好,在過去的40多年中,全球有超過20億人玩過電子游戲。”

“WHO應(yīng)該清楚的知道客觀研究能夠證明游戲不會(huì)讓人上癮,如果把固有標(biāo)簽貼在它們身上,諸如抑郁癥和焦慮癥之類的真正精神健康問題將被輕視,而這才是醫(yī)學(xué)界應(yīng)該去關(guān)注的對(duì)象,我們強(qiáng)烈建議WHO改變自己的提議。”

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根據(jù)世界衛(wèi)生組織起擬的“國(guó)際疾病分類”第11次更新版本草案(IDC-11)來看,判斷游戲成癮將基于游戲時(shí)長(zhǎng)和強(qiáng)度、游戲?qū)τ谕婕业膬?yōu)先級(jí),以及游戲后的負(fù)面影響三個(gè)方面來判斷。如果草案最終得以落地,它的正式版本將在2018年年中發(fā)布。

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