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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》——似乎從未存在過的游戲

時間:2017-12-23 14:52:13
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》——似乎從未存在過的游戲

想象一下,時間撥動到2017年3月21日。你登陸線上游戲商店,買下了心儀已久的《質(zhì)量效應(yīng)》最新作。下載,安裝?!?a target="_blank" href="http://www.raystadlerconstruction.com/games/masseffecta/">質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,啟動!你想看看BioWare五年磨一劍,在傳說中的三部曲之后又會給人帶來怎樣的驚喜,結(jié)果還沒過一小時,你就意識到自己玩的這款游戲,這款讓千百萬人翹首以盼的游戲,似乎……不太好玩。

這其實不太難以想象,因為這就是真實的歷史,還是發(fā)生在今年的歷史?!顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》在今年發(fā)售之后,幾乎立刻引來了玩家瘋狂的批評,蹩腳的游戲操作、可憐的畫質(zhì)表現(xiàn)和乏善可陳的故事劇情,都讓玩家大失所望。有那么一段時間,這款游戲成了玩家嘲諷、憎恨、寫段子的最佳題材,但是現(xiàn)在呢?在這樣一個大作迭出的年份里,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》被人忘得干干凈凈。今年有《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,有《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,有《生化危機(jī)7》,有《如龍0》,幾乎每個月都會發(fā)售一款足以讓人回味好幾年的游戲作品,而在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售之外,大家也都認(rèn)為這款作品肯定也會躋身于它們的行列之中。

這款作品承載著《質(zhì)量效應(yīng)》傳說的光環(huán)而來,卻只給全世界玩家留下了一地雞毛。游戲本身來說雖然并不算太差,但也足以讓玩家將其忘得一干二凈。當(dāng)時自然有大量的玩家抵制本作,但相比EA后來所經(jīng)歷的抵制,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》玩家所做的只不過是毛毛雨而已。當(dāng)然也有為本作說話的玩家,但是總體來說大多數(shù)玩家還是認(rèn)為本作是一次巨大的失望。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》——似乎從未存在過的游戲

在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》其它留下記載的方面來看,演示視頻和游戲的新聞早已是鳳毛麟角,而且大多數(shù)也是雷聲大雨點(diǎn)小吹得狠做得少。更不用說還有一些新聞指出由于公司干預(yù)導(dǎo)致多處游戲開發(fā)環(huán)節(jié)走捷徑導(dǎo)致游戲受到長遠(yuǎn)損害的這類負(fù)面報道了。

游戲發(fā)售之后就不斷地有玩家在質(zhì)問“為何如此”,而在玩家不斷發(fā)現(xiàn)問題的同時,EA和Bioware也在全力進(jìn)行損害控制,力圖消除影響。廠商不斷地推出更新來優(yōu)化游戲體驗,修復(fù)游戲問題。至少在他們突然決定停止更新之前,也算是盡力地為這款游戲敲了幾下喪鐘。

這款作品并沒有能夠擺脫游戲業(yè)界的規(guī)律,世界的目光很快就從《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》身上轉(zhuǎn)移并將其遺忘。作為用五年時間來期待世界上最大的開發(fā)商和發(fā)行商之一做出的這款作品的玩家來說,對于本作進(jìn)行選擇性遺忘,就當(dāng)它從沒有發(fā)售過,這種逃避痛苦的方式還是非常合理的。當(dāng)然這款游戲確實是發(fā)售過的。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》——似乎從未存在過的游戲

這不是什么別的游戲,是《質(zhì)量效應(yīng)》。《質(zhì)量效應(yīng)》的玩家們本身就還因為《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局問題有點(diǎn)余怒未息的意思。當(dāng)初BioWare還補(bǔ)了一個結(jié)局試圖平息玩家的怒火。這次想要平息的話,他們恐怕得補(bǔ)一個游戲才行。不然就只能接受現(xiàn)在的局面,游戲發(fā)售了,不好玩,我們玩別的吧。

而且正像前文所述,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》有這樣的遭遇也算它倒霉選擇在2017年發(fā)售。填補(bǔ)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》這款游戲空白的RPG作品不是沒有,而且還一大堆,比如《地平線:零之黎明》、《女神異聞錄5》等等。玩家多得是選擇,與其跟《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》較勁,還不如轉(zhuǎn)換心情玩點(diǎn)別的。但對EA來說就不那么好過了,除了這款游戲不行之外,年終大戲《星球大戰(zhàn):前線2》又因為微交易開箱的問題讓人罵了個狗血淋頭。

與其它所有游戲相比,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的地位也很尷尬。它肯定不屬于第一梯隊,跟一系列年度游戲的競爭者們毫無可比性,但你要說它是業(yè)界的一場災(zāi)難的話,這話也有點(diǎn)大,只能說高不成低不就,中規(guī)中矩只有被人遺忘的份。它唯一存在的意義似乎就是預(yù)示著今年的EA流年不利,EA在2017年的霉運(yùn)就是從《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開始,然后游戲是一款不如一款,到了《星球大戰(zhàn):前線2》的時候迎來了人生的低谷。

2017年的游戲業(yè)界,有高峰,有低谷,也有不上不下的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。BioWare的說法是希望有一天能把這款游戲延續(xù)下去,但目前來看,還是先讓大家忘一忘比較好。

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